我在游戏行业已经工作了超过13年,一直都在寻找回当初玩《吞食天地》、《口袋妖怪》、《仙剑》、《轩辕剑》等rpg游戏时的感觉,但始终无法找回。因此,我独立开发了这款三国游戏,希望喜欢玩以上游戏的朋友们能在这款游戏中找到曾经的感觉。
这款游戏从刘备从楼桑村开始,根据历史或野史改编了中间的每个剧情,让玩家觉得新奇而又情理之中。每个场景、装备和技能在制作中都经过精心制作,同时注重细节和游戏体验。
我最深刻的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里的电脑还很少,我去女同学家玩了一下午。后来家里有电脑后,我开始玩著名的经典游戏《仙剑3》,我至今还记得里面的主角景天、龙葵和雪见;当我玩《仙剑4》时,我对柳梦璃深深着迷。
由于我是个三国迷,所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩遍了,比如《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列。RPG类型的三国题材游戏很少,因为大家对三国剧情都非常熟悉,只有少数游戏如《吞食天地》和国人开发的《幻想三国志1234》以及《反三国志》、《吕布与貂蝉》等。
在我开发的这款游戏中,我吸取了一些设定和技能名称的灵感,并希望玩家能够识别并开心地微笑。对于这个世界,我希望构建一个自然、生动的世界,让玩家在游戏中感受到真实,并增加代入感。在制作过程中,我会想象自己是玩家,如果看到一个房子,我会想进去看看,进去后如果有NPC,他们会做出什么反应?是请我吃饭还是赶我走?如果我闯进敌人的营地,如果前面有个宝箱,我捡起来,敌人肯定会被我发现并发起攻击。如果我获得了一个道具“酒”,那么我队友中喜欢喝酒的张飞会向我要。还有很多小细节,比如在刚出生的村庄里,村民们都很熟悉,主角进入客栈休息时不需要支付铜钱;当人物走过雪地时,会留下脚印;被治疗后,NPC下次见到时不会再躺在床上;当玩家离开新手村要远行时,认识的村民都会前来送礼等等。
简而言之,玩家的喜悦感来源于“期待被满足”:我这么做会是什么样的结果?这么做了真的会发生这样的事情吗?这把会掉落橙色装备吗?太好了,真的掉了!这个游戏也秉承了这个理念。
关于惊喜和新鲜感,首先,每次玩家到达一个城池,城池的布局都是不一样的。所有的建筑物都可以进入,内部结构也各不相同,每个建筑内都经过细心布置。遇到小动物如猪、狗、牛、鸡、羊和马都可以进行互动。哪怕是鸡狗,也能触发小剧情和奖励。在张飞家里可以看到他的画作,与井互动时可以捞出掉落在井底的道具;在一个体弱多病的NPC家里可以看到家人为他整理的药方,在寡妇家里还可以发现偷偷摸进来的混混(开个玩笑)。总之,整个世界都等待着玩家去探索,不同的物品和人物都会带来惊喜!
关于奖励,除了常规的奖励之外,我认为情感奖励也非常重要。举个例子,当玩家与刘备他们击败程远志和邓茂回到幽州后,幽州太守刘焉会在大殿封赏他们,传统游戏可能会简单带过,但是我会为这段添加剧情,就像接受奖励时的高光时刻,还有类似回城后百姓夹道欢迎的剧情。让玩家真正感受到胜利后的各种情感奖励。
游戏的剧情是三国时期的,玩家从一个小村庄开始,经历刘关张桃园结义,一直到诸葛亮在五丈原病逝,经历三国时期的大事件。在这个过程中,会特别注重人物的刻画,我会根据自己对这些人物生平的了解,添加一些故事,将这些人物栩栩如生地展现在玩家面前。同时,我也会重点描绘各个著名场景,比如桃园结义会添加特殊剧情,结束后根据人物性格,安排张飞的宅邸大宴宾客的剧情。而遇到关羽时,会有一段关羽的剧情故事,在经历这段故事之后,刘关张才结义。当刘备到安喜县任职时,安喜县又发生了什么事件,导致刘备等人辞官离开。
关于技能系统,分为武技、法术和专属技。武技根据人物可以使用的武器类型而有所不同,普通攻击时有一定几率释放武技;当使用某种类型武器熟练后,就会自动领悟该武器的武技。主角可以使用所有类型的武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用的强力武技!法术分为金、木、水、火和土五种属性,遵循相克关系。法术类型包括群体、单体和控制等,使用克制敌方属性的法术可以扭转战局。法术可以通过击败boss、探索宝藏、完成任务等途径获得。每个角色只能习得与自身属性相对应的法术。使用法术频繁后,还可以升级为更强力的法术!每个人物都拥有独特的专属技,当战斗中怒气值满足释放条件时,可以释放专属技。每个角色都有自己独特的被动和主动专属技能!关于装备系统,主要包括武器、副手、头盔、身体、腿部和饰品。不同的武器具有不同的功能。副手有盾牌,还可以通过特殊途径获得法器!除了增加防御力,头盔、身体和腿部装备还可以增加相应的法力、生命和敏捷属性。独特饰品装备后可以增加被动技能!典籍可以改变武技的效果,例如将弓系武技“二连矢”进化为“三连矢”,将剑系武技“斩铁”进化为“斩魄”,将长兵技能“旋樱”进化为“旋樱震天”等等。魂匣会掉落敌人的魂魄,在装备后可以使用敌人的专属技能,例如击败袁绍后获得“袁绍之魂”,装备后可以使用专属技能“号令群雄”。坐骑也是游戏中的一大特色,拥有强大的属性加成。坐骑还可以进化,例如“汗血马”可以进化为“卷毛汗血马”,进一步进化为“汗血宝马”,最后进化为“烈火燎原”。
游戏目前正在持续更新中,我独自开发,如有问题还请多多包涵...我希望能与玩家一起制作出最好玩的三国游戏!