哇偶!绯染天空App,那绝对是一款让手游迷们无法言喻的角色扮演游戏,它不仅有着精美的画面,还搭配了引人注目的故事情节,简直就是视觉和触觉的多重盛会啊!
1. 绯染天空的场景真是让人眼前一亮,每一帧都可以当墙纸用的那种。
2. 从角色设计到情景搭建,无一不散发着别具匠心气息,简直是工艺品级别的存在。
3. 动画特效华丽到飞起,战斗时的视觉效果,令人仿佛置身科幻片中,热血又舒服!
1. 小故事故事背景到了一个充满未知和挑战的世界中,随着剧情推动,玩家会慢慢解开这世界背后的真相。
2. 故事情节一环扣一环,跌宕起伏,每一个转折点都让人意想不到,真是根本停不下来。
3. 人物角色间的感情恩怨都是亮点满满的,友谊、感情交织在一起,令人懊悔不已。
1. 游戏操作通俗易懂,萌新也可以快速入门,但成为真正的大神嘛,那可真是得下一番功夫了。
2. 各种各样技能组成形式多样,作战策略强,每一次对战都会对聪慧和技巧的挑战。
3. 值得一提的是,游戏还提供了多种方式供玩家挑选,不论是孤军奋战或是团结协作,找到适合自己的游戏玩法。
1. 游戏搭载了丰富多样的交友系统,游戏玩家不但可以结识新朋友,还可以建立帮会,互相配合每日任务。
2. 和小伙伴们一起探寻未知世界,共享成功的喜悦,那种感觉简直不要太好。
3. 有时,游戏不仅仅是游戏,更加是联接人心公路桥梁。
故事讲地球上被神密有机体「癌病(キャンサー)」围攻,导致人们的领土渐渐消失。残余的人们开发出一种名叫「黑暗君主(セラフ)」的武器。
其实是对「癌病」导致合理攻击方法。人们因而设立了黑暗君主军队。可以实际操作黑暗君主的人是有着某类特殊才能的少女们。
游戏方法归属于回合式命令制。副本地形图采用纵向设计方案,玩家在游戏中可以操作着少女们四处探寻。每位人物角色配有专属职业类型,游戏玩家可以依照精英团队平衡和副本要求,构成六人团队。作战只有派遣三名人物角色,剩下的三名队友还可以在回合中转换出场。游戏更配有感受美少女校园生活的rpg 风探寻系统软件,可以在校园内中间窃听到不同的奇闻,可以和这些角色进行交流。
游戏前期公开发布人物角色为归属于31A 军队主人公「茅森月歌」(CV:金丝楠木ともりVo.:XAI)、铃井ユキ(CV:前川凉子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏树)、东城区つかさ(CV:晨天由梨奈)、朝仓可伶(CV:芹泽优Vo.:铃木摩托このみ)、国见タマ(CV:古贺葵)。
作为一款回合式作战游戏,每一位人物角色与敌人皆有着两根意味着生命值的能量条,分别是护盾(DP)与血条(HP)。每一回合开始的时候,所有角色皆会得到法术点(SP),用以释放技能进而对敌人造成更大损害,或者为敌友方产生形形色色的属性加成(buff、debuff)。须特别注意的是,战争中如有任何一名己方人物角色血条归零,往往会马上遭受判败。
作为ラフ军队的一员,每一位人物角色在战场上均有其担当精准定位,只有掌握每一种职业定位和大概作战步骤,使其适得其所,不会深陷手上赢牌却输到脱裤的困境
目前的职业类型一共有七种,各自如下所示:
Attacker=主力军导出,持有技能可以对敌人的血量(HP)导致额外伤害
Breaker=主力军导出,持有技能可以对敌人的护盾(DP)导致额外伤害
Blaster=副导出,持有技能可一次性堆叠巨额毁坏率
Buffer=加伤协助,持有技能可大幅度提高本身和队友的技能损害
Debuffer=加伤协助兼副导出,持有技能可大幅度提高本身和队友的技能损害
Defender=存活协助,持有技能可增加自身和队友的防御,或者减少敌人所造成的伤害
Healer=存活协助,持有技能可以恢复自身和队员的护甲值,但没法恢复血条
与此同时,作战大致上可划分为三个阶段:
一、累计后面战斗所需要的法术点(SP),在敌人释放大招的行为前一口气击败敌人的护盾(DP)
二、堆叠敌人的损害率(可以看作不断存有,获益对象是己方全员的加伤型buff)以提高后面导出,同时保证成员的存活
三、使用全部属性加成(buff、debuff),一口气击杀敌人的多余血条(HP)
若依照作战环节与各职业关键充分发挥场所进行区分,往往会获得下列结论:
第一阶段主场对阵Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二阶段主场对阵Style:Blaster、Defender、Healer
第三阶段主场对阵Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在战争之中,Buffer所提供Buff通常有着力度最大的一个加伤实际效果,且绝大部分buff均可反复堆叠(至2次),不断回合为永久性,仅有使用损害型技能的时候才会开展耗费。相比之下,Debuffer所提供debuff虽然也能反复堆叠(至2次),但加伤力度其次,并有不断回合限制(大多数仅不断一回合,当回合完成后便消退),务必通过Overdrive(增加回合)体制才可以反复堆叠,以借此机会发挥最大实际效果。
与其他二者对比,Blaster迅速堆叠毁坏率加伤经济效益多少彻底视总体目标个人来定,并只会在击败护盾(DP)后才能进行发挥效用。因而,Blaster有时在战场上必要性仅次Buffer,有时却能够被Debuffer完全取代。
作为重要导出的两项职业类型,Attacker和Breaker在战争之中其实是最不重要的存在,不仅仅是因为她们所导致的额外伤害仅限于护盾(DP)或血条(HP),经济效益一部分亦没法反复堆叠,与此同时实际效果量也比不上前三者。只有在主力阵容丰富并追寻极限值导出的情况下,她们才会有在球场上发挥的空间。
因而,这5种职业重要程度顺序为:
Buffer