1. 最终复古时尚角色饰演感受:《骑士经理2手机游戏》不但延续了前作的经典元素,还在这个基础上展开了大幅度提升,不论是16位像素画风的场景或是深层次的角色饰演体制,都会让玩家感受到一种复古又很新鲜游戏感受。
2. 相对高度随意的定制选择项:游戏带来了从角色到游戏自然环境的全面自定作用,玩家可以根据自己的需求调节角色外型、武器装备乃至游戏房间的布局,这类个性化设定在很大程度上提升了游戏的代入感和可玩度。
3. 丰富多彩的游戏系统软件:包含但是不限于铁匠铺、附魔武器、开采、宝箱等功能,这些系统的出现不仅增强了游戏深度,也使玩家在实践和冒险的过程中拥有更多的总体目标和乐趣。每一种系统软件都有其独特的功效,为玩家提供大量游戏感受。
4. 全新升级地形图与动态地穴:游戏制定了数十个一个全新的地形图,每一个地形图都有独特的景色与挑战,而动态性地穴则是每一次探寻增添了不明和惊喜,确保了游戏新鲜感和趣味性。
1. 回合制战斗方式:游戏使用了经典回合制战斗系统软件,玩家必须策略地分配角色行动次序,运用角色之间的相互配合战胜对手。这类战斗场景既磨练玩家的策略思维,又保存了一定的提升空间,适用于各种水准的玩家。
2. 丰富多样的角色与职业定位:游戏中带来了超出12个角色供玩家挑选,每一个角色都有着自己的技能和背后故事。与此同时,游戏里的职业类型组合也十分关键,有效队伍配备往往能协助玩家更轻松地根据困难。
3. 庞大任务体系:《骑士经理2手机游戏》其中包含100好几个每日任务,从主线到剧情任务,每一项工作都设计成十分细致,不但有助于推动剧情的发展,还可以让玩家在游戏中获取额外奖励。
4. 多元化的妖怪与boss战:应对50种不同妖怪以及强大的BOSS,玩家必须不断优化战术和武器装备,每一次作战都是一次新挑战。BOSS战和设计方案尤其精彩纷呈,不仅考验玩家的操作方法,还要玩家有足够的耐心与智慧。
5. 深入的游戏道具与技能系统:游戏含有100各种不同的道具和武器装备,每一件都有其独特的特性和实际效果。玩家能通过探寻、交易或制做来获得这些东西,进一步强化自己的角色,提高战斗力。
在《骑士经理2》这一款游戏中,玩家能从多种多样角色中挑选,每一种职业类型都有其独特的优劣势。下面,我们将要深入分析各职业的特点,帮助你在游戏中做出最好的选择。
战士职业:
战士憎恨处于被动很实用,特别是在武器装备不能吸引住妖怪专注力时。但是,应用提升憎恨的技能需要消耗比较多的魔法值。战士AOE技能在初期很有可能状态低迷,但配备了 5的增益值后,其群体伤害能力大幅提升。头晕目眩技能在游戏前期很有效,中后期则更多依靠运势。拉怪进攻可以严厉打击敌方后排,是一项强悍的技能。但是,战士暴击伤害较低。
武士:
忍者的烟幕弹受隐藏实际效果加持,即便级别不高就能表现出色功效。根据带上特殊装饰品,武士可以借助暴击伤害额外好几个武器装备负面效应,一次暴击伤害就可以开启五种异常情况。
法师职业:
尽管点燃实际效果在初期非常实用,但是到了游戏中后期,对手的抗性提高,点燃基本上不会再造成危害。比较之下,遭雷击做为AOE技能非常高效,虽然冷藏损害比较高,但是却是单个技能。法师职业无需过多关心魔法值修复。
圣骑:
圣骑士的一技能减伤必须空血才可以激话,应用性较弱。二技能欠缺特点,而三技能的治疗方法能力乃是团队里的重要支柱,但会消耗比较多技能点。四技能在游戏前期比较有效,但是随着游戏过程,它的价值逐渐下降。
圣教军:
血条减少时增大的免伤效果并不理想,一级充足。狂暴BUFF效果取决于级别,而狂暴严厉打击乃是游戏中最强的单个进攻之一,融合狂暴、憎恨、普攻和暴击伤害的提高,及其额外生命恢复,圣教军在大技能点资金投入下发挥出色。
冰法:
冰法的三个技能效果不好,唯一的一大亮点是高伤害的单体进攻。但是,充分考虑魔法师的存有,冰法显得较为可有可无。饮血实际效果不高,恶魔召唤速度比较慢且容易受AOE进攻危害,血蓝信息共享机制也变得没必要。
小偷:
全自动防御力相互配合啦啦队员在游戏初期很实用,中后期则可通过药物维持情况。小偷的邀人技能和暴击伤害能力向其增添了几分风采。强力时候的伤害加成一般,绝大多数情况下,小偷会到游戏中后期觉醒。刀扇技能必须要先增加异常情况,但后面对手的抗性高,使得该技能效果大打折扣。
猎手:
猎人在游戏中属较差的职业类型。鱼饵技能只能抵御一次进攻,做为重型坦克时无法立于不败之地;不当作重型坦克时,鱼饵又是其主要导出方式,经常会出现空放的现象。箭雨造成的伤害比较低,额外伤害的开启率虽高,但加持效果有限。
奶僧:
点燃掌在后续变成基本导出技能,但是由于点燃情况容易被抵御,实际效果受到限制。出现异常逃避对龟霸合理,但是面对BOSS时基本上没用。徒手技能看起来强劲,但需要大量技能点资金投入,且必须相互配合选手角色。血蓝转换机制在游戏中显得不必要。
法师:
法师在《骑士经理2》中基本上是不可缺少的,其消除异常情况的能力尤为重要。缺乏法师将极大地危害游戏感受,由于异常情况的清除药品需自行生成,且仅为单个实际效果。
勇士:
勇士在游戏方面具有不可替代的影响力,自身强大存活能力的输出能力使之成为团队的核心关键角色。
野德:
野德是一个全能职业类型,具有伤害减免与治疗能力,其技能可以从全部游戏全过程中发挥作用。导出技能不仅增加憎恨,还能提高本回合的能量。尽管欠缺暴击伤害能力,但野德做为平稳的第三导出角色依然可信赖。
内心冰法:
内心冰法的追捕AOE损害比较低,但是其诱发技能可让一切角色变成重型坦克,虽然游戏里的AOE进攻比较多。互换技能效果不好,而混乱状态不但能操纵对手,还可以造成危害,但是由于需要和法师角逐武器装备,其实践应用受到一定限定。
以上是对《骑士经理2》中各职业的解读,希望能为你游戏之行给予帮助。
在这儿分享一些有关《骑士经理2》心得感想,尽管根据以前版本,但很多对策仍然可用,仅作参考。
1. 物理学流与法术流
游戏大致可以分为物理学流和法术流二种关键游戏玩法。
1.1 物理学流与Debuff
物理学流的核心就是Debuff的应用。中后期武器附魔(如点燃状态下进攻加持)能够显著提升导出。比如,应用三把附魔武器一只手武器装备能够达到150%的伤害加成,远高于双手武器效果。
1.2 Debuff技能
游戏含有三个人群Debuff技能:法师大火球、杀手的四技能头晕目眩、圣骑士的四技能孱弱。大火球技能以其点燃Debuff的必出特点而更为适用。孱弱情况必须身体素质判断,无法从而确保Debuff的成功率和速度优势。头晕目眩情况在敌人行为之后消退,不适宜物理学流。
1.3 物理加成角色
野德是物理加成的最佳选择,其持续行为的技能进而在解决怪物时能够节省MP,但在抵抗BOSS时能够实现达到600%的爆发输出。杀手凭着高暴击伤害和Debuff技能,也会成为强悍的物理加成角色。其他如僧人、勇士、战士职业等角色也可以作为主导出,具体选择在于个人爱好。
2. 法力流
法力流的特点在于强悍的AOE能力,但法力角色一般比较软弱,需要依赖头晕目眩来保证存活。
2.1 法力与Debuff
法力流存活重点在于操纵,而头晕目眩情况能够强制性对手丧失行为机遇并使所有判断不成功。小偷的四技能在敌人处在Debuff的状态下损害翻番,与头晕目眩情况融合,能够实现稳定控制跟高导出。
2.2 团队组合
介绍的团队配置为:一速杀手应用四技能群晕,二速法师职业应用大火球增加人群点燃Debuff,三速小偷应用四技能开展范围伤害,四速法师承担人群回蓝。这样的搭配能够形成一个完整的操纵-损害传动链条,保证对手没法行为。
3. 结束语
以上就是《骑士经理2》的一些基本搭建构思。尽管提及了一些特定的派系,但游戏的BOSS较为简单,玩家彻底可以根据自己的需求自由搭配团队。最主要的是享有游戏全过程。
4. 仇恨值分派
物理学流团队生存与发展取决于仇恨值的合理安排。主T的仇恨值最少要做到80%之上,以保证平稳吸引住妖怪。勇士和僧侣是最佳的主T候选人,勇士根据三技能提升很多憎恨,僧人则备至憎恨的被动和Debuff状态下伤害减免能力。
5. 速度
为了保证Debuff技能的优先,1速玩家的速率最少要做到18之上。物理加成角色速度应快过一半敌人,大概在8-10中间。牧师的速率应处于敌人和主DPS中间,以保证立即解控。
6. 装饰品
游戏中一些重要的装饰品能通过每日任务得到,如兔爪(提升平稳最大的伤害)和勇气胶手套(忽视对手伤害减免)。别的好用的装饰品包含天虹颈链(三特性 2)、三原色摇骰子(各自提升三特性 2)、红色方块(血条2)。一般装饰品中最好用的是三特性各加一的钻戒。
1. 《骑士经理2》的独特之处在于玩家既需要控制好自己的角色,还要饰演反派角色BOSS,增强了游戏的趣味性挑战性。
2. 游戏提供了大量的角色和地图设计,玩家能够用不同的角色组成感受多样化的作战故事剧情。
3. 玩家还可以自定义敌人种类和数量,调节每个关卡难度,这类相对高度的自定义性好像给玩家一个“火红金手指”,使游戏更加个性化和有趣。
v2.13.0版本号
- 性能调优
- 客户体验改进
- 系统漏洞修复
《骑士经理2手机游戏》是一款将复古情怀和现代游戏技术性完美结合作品。游戏不仅保留了16位像素画风的经典名场面,仍在角色饰演机制上进行了深度提升,为玩家增添了一次难忘的冒险旅程。相对高度随意的定制选择项容许玩家根据个人喜好调节角色与环境,提升了游戏的代入感。游戏里的铁匠铺、附魔武器等丰富系统软件,以及全新的地形图和发展趋势地穴设计方案,为玩家带来了多元化的游戏感受。特别是在值得一提的是其回合制战斗方式,不仅考验玩家的战略思想,还保留了一定的提升空间,可以满足不同水准的玩家。除此之外,丰富多样的角色挑选、庞大任务体系和多种多样的怪物与BOSS战,促使每一次游戏都充满新鲜感和趣味性。《骑士经理2手机游戏》这也是对传统角色饰演游戏的一次敬礼,都是对游戏感受的一次自主创新。