铁与盐之地是一款游戏玩法的游戏。在这里款铁与盐之地手游游戏中,每一片全是随机生成,游戏沒有终点站,适用更改地貌的游戏玩法,根据耗费指数值来释放兵种进攻你的敌人。游戏还非常倡导侦查游戏玩法,相当于注重侦查的必要性。
《铁与盐之地》是一款沙盒游戏的单机版即时战略游戏游戏。无穷的地图上遍及着各种各样超强力阵营,黑夜降临后还会继续出現行走的不死军团。游戏玩家能够填海工程出远门,探寻无穷的地图。还可以用训炼控制模块科学研究兵种相冲和配搭,吸引各种各样阵营,击溃黑暗中的不死军团,进行各种各样造就。
【沙盒游戏地图】
地图是沙盒游戏动态随机形成,沒有界限。游戏玩家在海边能够填海工程更改地貌,构建一个陆桥到之岸去。每片内地有自身的地貌特征:荒漠,大草原,城区,沼泽地,大雪山这些,妖怪的经营规模也是有差别。
【白天黑夜转变】
页面内置一个摆动的,大白天较为平静,敌军战队全是固定不变,游戏玩家可以用侦察作用查询敌人信息内容,再决策是不是攻击。黑夜降临后,会任意在荒野上形成挪动的不死军团,可进攻游戏玩家。在夜里,游戏玩家不可以侦察和填海工程。
【游戏难度系数】
游戏难度系数分成一般,恶梦,炼狱。逐渐情况下应从一般难度系数开始玩起,到一定标准才可以开启更难度很大(需再次形成全球)。难度系数上升后,夜晚時间更长,不死军团大量,敌军战队更超强力,竞技场不成功损害更高,但盈利也更高。一部分兵种在更难度很大才可以得到。
【竞技场兵种】
游戏中除开的三角相冲(群攻,单个,人群)和远程控制,近身战,路面,等兵种差别外,游戏玩家还能用随机应变和增益值兵种来扩大自身的优点。竞技场中,一般战队为固定不动列阵(列项,双列,巡查)和动态性出世点(数最多2个),不死军团全是动态性出世点。动态性出世点出去的兵种会主动出击。
【培训模式】
兵种过多如何把握?做为顶势游戏,除开兵种图签的详尽数据信息外,专业的培训模式毫无疑问不可以少。在培训模式中,你能设定敌军和己方的随意兵种和级别,来训练兵种配搭和下兵机会。
【悬赏金】
为了更好地游戏玩家的(不必太肝),我们在这一RTS游戏中添加了一个小小放置挂机的控制模块,尽管盈利并不大,但游戏玩家能够轻轻松松赚点零花钱。
开发人员说
《铁与盐之地》 是来比剑个人工作室的第一款商品。这游戏干了快一年了, 也斟酌了好长时间。最先谢谢这几年一起相处过的盆友, 游戏有一些构思来源于较为早的PC游戏, 有一些来源于这几年玩过的手游游戏, 也有一些受制片人冥冥中的危害...