坦克风云小米版是一款类手游游戏,在游戏里面百度收录许多类型坦克,而且这款手机游戏很容易入门,陪你真正的感受到硝烟弥漫的时代,激起你心里的激情!
轻轻一点,破碎海滩连绵起伏;顺手一拖,上百万盔甲呼啸而来;1分钟轻轻松松入门,五分钟指引盔甲精兵虐遍整场;简易的实际操作、丰厚的奖励协助您迅速升阶,纵享指挥者荣耀之路!
本游戏里面,资源是除金币外最重要的,这里不探讨金币,专为普通民众造褔利。造工程建筑、升高新科技、造坦克都离不了资源。拥有资源就拥有一切。
获得资源有四种方法:
1、奖赏(抽奖活动、任务奖励等),能够不在危害发展趋势的前提条件下有目的性的达到目标获得工作经验和资源奖赏 。
2、升級资源工程建筑,全天生产制造,非常值得。基地的资源生产制造很重要,能够占到获得资源的50%之上。假如建筑等级低了会很缺资源。可是假如过多发展趋势资源工程建筑也会造成发展趋势落后,战力低了运输力也会不够,上占有资源点和抢掠别的玩家会减少。因此要分派好基本建设和战力的资源,一般初级军种加工厂每日生产制造8-12小时就行,高級军种生产制造慢,坦克加工厂就必须24小时运作了,不然战力不够。
3、地形图资源点收集资源,长,损害小,有工作经验,有一定概率奖赏游戏道具,能够载满,是一个获得资源的关键方式。进攻资源点要有目的性,进攻前应先侦查下,测算下损害,使资源点里的防御能量沒有下手机遇或是下手时早已是残兵,应用这类方式能够零损害或是损害非常少(损失的意思就是指不能修补的坦克)。不强烈推荐用歼击车,这东西只提升暴击伤害。比如:己方第一个阵位的军种为大炮,原本只有将敌军第一、第四阵位的军队打伤,結果这时候开启了暴击伤害,敌军第一阵位的军队全灭,敌军第二阵位的军队满编下手会造成大家的军队损害巨增。
4、抢掠别的玩家基地,相对性基地生产制造和资源点收集,時间更短,但盈利不确定,载满率低,损害不确定,资源类型不可控性,没工作经验。玩家基地也分成下列几类:
(1)早已没有人管理方法的玩家基地,这类玩家最好是打,不容易抵抗,可是伴随着本身级别的提升 ,必须持续的找寻新的这类基地。
(2)自身的新号基地,这类基地最好是,间距短,收益有确保,排名榜上的许多都是有新号。缺陷:耗时费力。
(3)别的一切正常手机游戏的玩家基地,这类基地只有袭击,假如正好这时候玩家线上,看见你的军队打过来了,平常人都是会马上迁移资源,再布防一下,有时候获得的那点资源不足损害的。因此一般不强烈推荐打这类基地,有个人恩仇的以外。
(4)别的玩家的新号基地,除开比一切正常手机游戏玩家的基地资源多之外,别的一切正常玩家基地一样(会开展资源迁移和布防的实际操作),并且其主人家的小号(一般都很高战力)还能协防,要量力而行。
(5)全球发布的基地,全球频道栏目里的玩家基地座标,你信吗?我是不相信的,有好东西谁没放自身裤兜。广播节目全是有目地的。
打玩家基地错误观念1:某些同学们侦查后发觉这一基地含有铁1M、油1M、铅1M的资源,因此马上出兵,結果战况出去仅有铁10K、油10K、铅10K。缘故是能够抢掠的是侦查結果与你运输力的极小值,抢掠的资源不容易超出你的运输力。
打玩家基地错误观念2:有的同学们获得一个基地座标,盈利丰厚,就考虑了,漫漫长路离开了2小时后总算抵达,另一方布防一番交锋后:全灭还行,省了往返時间,最坏結果是剩好多个残兵败将带一点资源回家,也要走2钟头占有一个军队上场序列。最好是結果自然是轻轻松松获得胜利,凯旋而归,可是有这段时间你充足采完一个矿了,也有工作经验收益,好运气掉本资源、书哪些的,要了解工作经验=领兵数=战力=运输力,工作经验高新科技升起來后打一个24级矿就6-7K工作经验。坚信历经我的剖析后您不容易对与自身基地座标相距200之上的基地很感兴趣了。
下面说说资源的事:
①紫水晶:等同于游戏里的金币。维修坦克,侦查他人基地和资源点都必须。设备生产车间生产制造的各种各样资源高产游戏道具也必须。遗憾现阶段只有在基地中基本建设一个紫水晶资源矿。提议级别追随指挥系统级别。
②铜矿:基地发展趋势升級和坦克生产制造必须的三大矿之一。提议级别追随基地,总数低于铅矿和原油一个。
③原油:基地发展趋势升級和坦克生产制造必须的三大矿之一。提议级别追随基地,总数和铅矿差不多。
④钛矿:指挥系统每10级才对外开放一个的资源点,早期用途并不大。可是进到中后期后会十分急缺。提议多早一些!
⑤金币:你们懂得,RMB靠它无人能敌打遍天下。