《弑神者电脑版》是由形象游戏重磅消息发布根据UNITY3D引擎开发设计的全世界第一款次世代游戏竖屏手机上共斗网络游戏,《弑神者电脑版》将开拓真次世代游戏、竖屏体验、共斗手机游戏之先例。无虚似遥杆,相互配合“点切滑触”操作,并可开启超酷炫的QTE专业技能。游戏摆脱RPG的一贯招数,革除了繁杂的怪物和团本,让玩家一开始就面对强大的超大BOSS。该游戏特性突显,为现如今单一化商品比较严重的手游游戏销售市场引入一股新鮮的血夜。
界面:真次世代游戏技术性内搭,媲美PS3的顶尖画面质量
大家都知道,现阶段销售市场上弥漫着很多说白了选用了次世代游戏技术性制做的游戏商品,《弑神者》秉着决不坑骗决不蒙骗玩家的诚实守信标准,选用真次世代游戏技术性用心打磨抛光游戏全球,游戏界面将次世代游戏游戏三要素,即“及时光与影颗粒”、“万面三维白模”、“全法向全修容3d贴图”呈现得酣畅淋漓。加上《弑神者》开发设计精英团队选用了三维即时撞击、动态性人体骨骼结合等技术性,游戏在呈现给玩家超真正代入感的另外,亦让玩家在惊险刺激的游戏过程中感受到相较一般姿势游戏更为痛快的手感。在手机上感受PS3的震撼人心实际效果,《弑神者》告诉你:这不是理想!
游戏玩法:共斗游戏方式,玩家与BOSS的聪慧对战
厌烦了MMORPG中无趣的游戏方法?厌烦反复群殴几近是弱智的BOSS和怪?那麼,请进到《弑神者》的全球。《弑神者》是移动应用平台上第一款共斗游戏著作。现阶段大量发生在掌上游戏机游戏中的共斗游戏,它归属于MORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game)的一种,是能够 完成数最多四人组队联网,以击倒BOSS为主题风格,注重姿势因素的游戏方式。玩家在游戏中必须运用凹凸有致的聪慧和精确的操纵来和强劲的BOSS开展周璇,另外根据剖析BOSS的下手个人行为来寻找BOSS的缺点以进行对其击倒。它是聪明人和勇士通称为智勇者的游戏,你你准备好了吗?
操作:极致的个性化操作,竖屏体验轻松玩点切滑触
竖屏操作?无虚似遥杆操作?它是想玩泡泡龙的节奏感吗?抛下全屏虚似遥杆操作还敢称之为热门手游?《弑神者》高兴地振臂高呼:我存在便是证实竖屏也是关键!《弑神者》选用了独创性“竖屏体验”,这一设计构思促使游戏在操作上更具备便利性,在界面上具备更强的情景空间感,而玩家在开展游戏的全过程中亦能因选用竖屏操作而感受到超大BOSS带来自身的不适感及其肩膀后才主视角呈现的真正的姿势画面感。除此之外,相互配合网络平台独有的“点切滑触”操作,玩家在作战中可开启超炫酷炫的QTE专业技能!这一设计方案促使作战全过程不会再仅仅单一的群殴,玩家在依据屏幕提示开展操作之后以强劲的QTE专业技能对BOSS启动破坏性严厉打击。
故事情节:古希腊神话筑造魔幻世界,众神与英雄人物铸就战曲
古希腊神话至今已有近三千年的历史时间,从古到今,成千上万智者用各种各样方法为大家勾画出一个汹涌澎湃的洪荒世界。今日,由Unity模块制做的《弑神者》绮丽重现了古希腊神话辉煌时代气势雄伟的情景和众神,玩家将与游戏中的小伙伴一起于战火硝烟中铸就一曲英雄人物的颂歌。另外《弑神者》以迎合古希腊神话人生观的众多自主创新游戏控制模块,对全部游戏全球开展了装饰,战队战、灵宠、同乡会、女佣和雇佣军等特点控制模块将使您的灭神过程充斥着意外之喜!
游戏玩法操纵:牟取共斗游戏精粹,结合手机上操作特性
与目前市面上普遍的“锄草”式姿势游戏对比,《弑神者》在游戏的作战系统软件中大量地注重的是玩家在与BOSS的对战中根据剖析BOSS的下手个人行为,寻找其人体缺点而进行击倒的聪慧操作,构建的是高手对决中的那类焦虑不安、刺激性的气氛。这一设计构思参考了现阶段大量发生在掌上游戏机游戏中的共斗游戏,它一样是一种以击倒BOSS为主题风格,注重姿势因素的游戏方式。在参加这类聪慧作战的全过程中,玩家不容易觉得到枯燥和疲倦,而一旦对BOSS完成了致命性的击倒,玩家还会继续获得明显的成就感和满足感。另外,为了更好地相互配合这一作战方式,该商品添加了一些独特的设计方案,比如BOSS位置锁住进攻,作战损害,QTE专业技能进攻这些。在融进了手机上竖屏操作的特性后,这种独特的设计方案也看起来更为趋向极致。
人物角色实体模型:材质贴图细腻解决,次世代游戏界面震撼人心展现
为了更好地做到贴近影片级的界面实际效果,《弑神者》选用了次世代游戏技术性,游戏中的人物角色实体模型看起来更为的惟妙惟肖。大家都知道,“全法向修容3d贴图”是次世代游戏游戏的因素之一,而这一因素在该商品的人物角色实体模型上获得了反映。比如,游戏中的超大BOSS熔岩巨人。我们在观查他的人体的时候会见到火山岩石体的那类硬实、凸凹的层次感被极致地展现出去,这一实际效果的完成就是根据加上修容及法线贴图的方式来进行的。(另外相互配合自发亮和UV翻转的Shader来主要表现溶岩在Boss人体表层流动的实际效果。)假如依照过去的做法,仅仅授予人物角色一张原有色贴图,人物角色便会给人一种很死板的觉得。再比如,在视頻上大家会见到许多BOSS的铠甲含有十分明显的金属光泽且一部分铠甲还遍及杂乱无章的刮痕,这种实际效果也是根据加上全法向修容3d贴图来进行的。根据对次世代游戏技术性的有效应用,商品的界面实际效果获得了大幅地提高。
作战动画特效:及时光与影颗粒遍及,液体实际效果真正真实
竞技场实际效果一直是姿势游戏制做的着重点之一,而决策竞技场实际效果是不是真实的每个原素中,绮丽的作战动画特效是必不可少的。在《弑神者》的全球中,不论是汪汪狗燃烧的火焰,或是涓涓流动的溪流,亦或是看起来简易的几个光柱,他们的完成均非简易地应用二维素材图片开展层叠,只是根据在三维世界中选用次世代游戏技术性,添加及时光与影颗粒来完成的。那样的做法也是为了更好地切合竞技场上高端大气的人物角色实体模型打造出的竞技场气氛,设想一下,当玩家将巨剑狠狠地插入神宙斯的胸口,那由剑身释放出来的晃眼光辉及其随风飘荡散掉的颗颗血珠是否会让对战的氛围达到高点?而为了更好地让每一个作战动画特效都可以产生极强的视觉冲击,制做精英团队通常会对动画特效开展不断调节,务求实际效果更为真正与真实。
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