如同在八十年代末计算机游戏著作主要是探险类型的游戏一样,九十年代末销售市场上关键发生的是第一人称射击类型的游戏。但是让人怪异的是,直到九七年年里一个游戏设计工作室在它的著作中添加了可怕主题风格以后,可怕姿势游戏才逐渐产生。可是可怕姿势类型的游戏在发生后就以非常快的速率稳步发展。Monolith设计方案的游戏《血祭》在各个领域都能够称的上是部顶级著作。该游戏向用户展现了极度疯狂的恐怖场景,假如二十年前Roger Corman有充足的资产得话,他就可以把游戏《血祭》中所呈现的令人惊叹的恐怖场景搬到电影屏幕上。
Cable以前是一个西部荒野的快枪手,为了更好地他挚爱的女性Ophelia,他之后抛下了自个的恐怖职业生涯。可是很悲剧地针对他的好朋友隔壁邻居而言,他放弃了以往的日常生活就代表对它们所敬仰的恶魔Tchermobog的叛变,因而Cable深陷了窘境。尽管Cable的感情被觉得是没办法达到的,但在一次祭拜典礼中,Tchermobog杀掉了全部的崇拜者并掳走了讨人喜欢的Ophelia。Cable在墓葬里呆了大概一个世纪,他在墓葬里一直在回忆自个的遭受,之后他返回了尘世间动向Tchermobog和他的好朋友报仇。
复仇的流程看上去并避免人开心。Cable通过了惨不忍睹的四十二关并应用了包含麦草叉、狙击步枪、伏都杖、闪亮枪和含有浓烟罐的Zippo火机以内的各式各样的武器装备。直到游戏完毕,你能亲眼看到几十个人被斩头、炸飞、屠宰或以其它方法死掉的可怕场景,还会继续见到每一个起火的人都是会惊叫"它烧起来了!它烧起来了!"和这些两腿抽动的遗体。Cable必须解决的对手包含惊悚电影中多见的人物角色如丧尸、带方巾的教徒和一些更怪异的物品像被分尸的手,这类手会掐住你的颈部使你喘不过气,除非是你能发出声响叫它慢下来。总之每一副本都各有不同。《血祭》结合了很多传统式的可怕情景,像凶宅和恐怖可怕的自然环境,而且每一个情景和剧情都有机化学的结合在一起。与很多第一视角的枪击游戏对比,《血祭》从头到尾无论情景或是情节的设定都需要比他们好。
尽管由于《血祭》应用的姿势引擎是Build引擎,这也是《毁灭公爵(Duke Nukem 3D)》引擎的改进版(在九六年至九七年里,很多游戏都采用了这类引擎),《血祭》近些年已被游戏玩家逐渐遗忘了,但不可置否的是它在可怕游戏的转型中具有至关重要的部位。在《血祭》发生之前,可怕类型的事情只限于冒险方式的游戏(在其中很有可能有一个除外-SSI在九三年发售的血族角色扮演游戏游戏:《黑暗的面纱(Veil of Darkness)》,但是这一部游戏几乎已被大家完全忘却了)。《血祭》发售后,游戏房地产商和出版商们才意识到鬼魂韩剧鬼怪之类的可怕人物角色与一切类型的游戏都有可能取得成功的结合在一起。
1). 应用winrar软件解压缩分卷的RAR获得游戏的光盘镜像ISO文件
2). 应用DAEMONTOOLS虚拟光驱软件或是UltraISO手机软件仿真模拟ISO文件到虚拟光驱上
3). 到虚拟光驱上实行SETUP.EXE 组装游戏
4). 实行 exe 逐渐游戏