汉堂国际性早期原创设计对策游戏。本游戏的年代故事背景在半个世纪后A.C 2050年。该世世代代医学上有飞越的发展,在很多用生物化学机械设备与人体融合,假肢能够完全替代手脚的功效,人工器官也不会受到人体免疫系统限制....等,最新生体机械设备,甚至可以利用人体產生电力能源来推动,彻底打破机械设备与微生物间的芥蒂。这就是〝生体高新科技〞。
全球形势上,人口数量佔全球一半以上的亚洲地区,在21世纪已是為全球最大销售市场。欧洲地区、美洲地区等列国,為对抗亚洲地区隐性的竞争能力,迫不得已陆续构成同盟,并且以推举的同盟组织為核心,产品研发一系列的极高高新科技,妄图以技术核心国际市场。回过头看世界各国与强悍大财团,尽管有着众多的开发设计核心区,并独具竞争能力,但民意与政冶条件的限制下,仅想角逐短期内量產销售市场,不肯提供资金支持在无望学术、技术研发上。部分高瞻远瞩的国家、新起大财团,虽想消化吸收欧、美联盟技术性,只因欧、美联盟有意封闭式新科技產业而徒劳。结论,亚洲经济就沦為这种国家、大财团彼此之间予人口实,甚至到了穷兵黷武的替罪羊。幸而,这时的联合国组织仍具备非常影响力,是多少还可以遏制两国之间中间暴发宣布的大战,但是毕竟不能完全融洽权益之间衝突。在禁止应用靠谱战斗力,但又想逼另一方妥协限制下,雇佣「佣兵」成為最适度性的方法,这就是本游戏的主人公。而佣兵的家世一向是谜,其武器由来都是高度机密。但绝大部分的佣兵,都〝极端化〞抵触应用大中型武器,如装甲战车、直昇机等,而爱好用易带上、贴身的点火器。然又常烦恼於中小型武器杀伤力不够,於是很多佣兵便甘愿运用生体高新科技,将自己身体各处份〝更新改造〞出强劲战斗能力,这就是「更新改造战士」(CYBORG WARRIOR)。
游戏系统中,原作将採用斜向3D的竞技场,不一样於前系列火龙式平面图。分辨率有640×480、800×600二种。
歌曲一部分,初次由汉堂刚成立的歌曲单位所自製。基於游戏小故事自身的时代观设定为世末,因而歌曲迈向层面属於偏"流行音乐"和"舞曲音乐"的香味,通常是我希望你能较合当代年青游戏玩家口感;另一方面更基於游戏自身的特性,也有不少充斥着气魄的片头歌曲。坚信在中国的PC GAME是不常见的。
至於在每一关的曲目层面,大家都很用心地选择,期待小伙伴们在玩不一样副本时,能有着不同的音乐感受,且更容易融进在剧情与充斥着兴奋感的大战氛围中。如同第一话和第二话的差异,第一话中為了主要表现转让关头领的性格需求设计出一种神祕怪异的电音歌曲;而第二话因剧情发展转折点,又分别为钢材与原始人部落的起伏迈向,尽管同是流行音乐,却也有不同觉得。
1、巨大限制人物升级培养,在一个MISSION中,人物不得超过升至10级,并且人物从10级升至一个新的1级时,各类特性会重新回到一定相对较低的标值,总而言之,在游戏中,人物升级仅仅是为了学习到更多新技能。
2、精减了武器装备、药品系统软件,武器装备完全彻底一删究竟,只留了好几个最后武器装备,药品精减到只剩下几类。
3、精减了人物的总数,原作中从头到尾仅有6个鬼兵小组队员闯江湖。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |