《致命武力2:重生》是汉堂国际性2002年公开发行的一款战棋游戏,原作颠覆了传统玩家的思路,让经典故事与情节发展推动玩家进到另一层行业,驰骋疆场配有为数不少事件游戏道具,但这些游戏道具的获得是否,将会变成玩家能不能前去下一个副本的主要钥匙。并且,掩藏事件开启是否,将会危害故事结局迈向。
由「死神之」所带领的第四小组吗?鬼兵们在成功毁掉了将军的地下基地以后,又再一次入院机构的命令…。这一次,他们似乎可能面临更多神密与叫嚣…雇佣兵们的身世为什么?竭忠与拼战效命的含义是什么?他的未来何去何从?被列入高度机密的武器由来?队友的加持与撤出又意味着什么?……这种「谜」与「冲击性」,将导致善战的鬼兵们恍惚间!由于这一切都将于『致命武力2~重生』中获取解释…。
●「蜕变的RPG SLG」,紧凑的紧急状况与故事情节
在「致命武力二~重生」中,制做工作组尝试改变传统玩家的思路,让经典故事与情节发展推动玩家进到另一层行业~「精彩绝伦的SLG作战含义是故事情节开展所需要的全过程」,换句话说,手机游戏将伴随着游戏剧情开展,肯定得留意在其中的对谈啰。驰骋疆场配有为数不少事件游戏道具,但这些游戏道具的获得是否,将会变成玩家能不能前去下一个副本的主要钥匙。并且,掩藏事件开启是否,将会危害故事结局迈向。除开事情游戏道具以外,「行政机关」都是此次解迷的核心之一,在沿路上把配有为数不少的行政机关,让玩家开动脑筋,有些甚至是单一的数学题目,有些甚至是繁杂的版面挪动…,这种设计方案都考验着玩家们临场应变能力!
●变化多端样式的3D情景,使你行走现实与将来的想像力
在距当代不远的公年2050年将是什么样子的?坚信接触致命武力一代的玩家们早就已经体会到了自然环境科技感新鲜,但是对「重生」来讲,这种表现好像不够。根据时代特征的衡量与把握上,制做工作组在参考文献后,将现实生活中的原素在变化环节中大胆的尝试进行了推理与假定,且更具考究的进行了情景的设置。坐落在内陆地区森林的近百年古城堡、掩埋于浩瀚无垠河沙里的上千年名胜古迹,或是尖端技术的先进工程建筑…这些,让至今已有没有多久未来的世界有非常细腻的实际层次感与主要表现。
●鬼兵亮相! 3D动漫勾画出角色和未来战斗力的大战真实感
记得「致命武力」最具有开创性与威慑力的影片吗?在这次的动漫设计中,制做工作组依台本发展趋势,将「人物角色」加入3D动画片中,无论是在节奏感把握的运镜技巧与叙述爱情的氛围,加上汉堂音乐创作单位特有样式的呛辣背景音乐,真实体验并不输影片。
●逻辑性作战新理念~「四方位系统软件」为考虑作战的现实感与思维逻辑,「重生」的战斗场景上,增加了一个「四方位系统软件」,不仅在发展战略及攻击的布属上把大幅度提高它深层,在对策上都更多一层的考虑。玩家在攻击敌军时,除开敌人属性以外,「方位」也要纳入考虑中,一般来说,敌方的缺点都是在身后,但还是会有例外,同理,己方也会有一些专一性的缺点,所以在移动时,可获得当心行为,千万别背对对手。在属性上,大家都做了一番调节,在「重生」中,将会发生攻击无效化的情况,甚至是攻击属性不正确,让对手消化吸收己方的攻击杀伤力,从而变为回应血量的负攻击。
●人物角色重现,个性化重生
原来的第四小组不仅全体人员来齐,大队长「死神之」和女性队友「月神」更容易以崭新的面貌造型设计出场。并且,第四小组还增加了一个新的队友-「闇月」-冷淡到几近不言角色,善于高速的脚部格斗技,相互配合好似跳舞般具有律动节奏性的唯美姿势,给与对手绮丽却致命的攻击,并因其敏捷的身手与反映来闪躲外界造成的伤害,可以说是非常具备个人风格角色。此外,在「致命武力一」中另一个匪夷所思角色谜团:其实就是被称作鬼兵天敌的「钟馗小组」还会再次发生。但是这一次的「钟馗」出现了与以往不同类型的行为,在「致二」的任务时,她们将会是亦敌亦友立场,而那位前代当中谜一样的钟馗大队长,则还有机会变成己方的另一名新生力量。但在其他的己方人物角色层面,其他的队员在攻击与技能里的属性要比以前来的更加明显,全部队友将会更提升各自专长与必要性。值得一提的是,伴随着剧情发展,让每个人物的「片段」加剧了。因而,他的个性化方面将渐渐地浮上台面。不能论其的,雇佣兵们的身世环境谜团将于「重生」曝出…!
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |