《战场之狼(Commando)》的情节很简约,便是一位名叫Super Joe的孤独突击队员,深层次重兵把守的敌穴营救人质故事.(在之后与战场之狼拥有丝丝缕缕关联的希魔复生中,Capcom以示对该做的尊敬,刻意附加加入类似的竖向顶角度副本)。
和同时期绝大多数街机游戏游戏一样,战场之狼的控制和结构比较简单,一个掌握方向的遥杆 2个承担攻击按键即解决一切.第一个进攻按键相匹配Super Joe手里的半自动步枪(有着无限弹药),第二个按键承担抛掷手榴弹(数量不多),庆幸的是,你能沿路捡取游戏道具填补手榴弹。
1985年,Capcom推出了一款开创性的炮轰式枪击(也就是我们常说的run 'n' gun)游戏战场之狼.这一款街机游戏手游大作在引进国外后,为了能依靠同一年播出的施瓦辛格电影影响力,也改了一个电影一样的名字.总而言之,一看到"Commando"突击队员这词,游戏的主题大约也可以猜到个八九分,不外乎"一个孤单英雄抵抗一整个部队"的老把式。
从某种程度上,战场之狼重新定义了俯览顶角度炮轰枪击游戏这一派系,日后绝大部分类似游戏——例如SNK的怒,Data East的,Saurus的等等——都采用了与这类一样设置,从游戏方法,控制,架构设计,主题到地图设计,概莫若是.但不得不承认,战场之狼也受到较早著作,例如Taito的街机游戏游戏产生的影响。
尽管称之为一部系列游戏,但是却只由两个著作构成(所有来自街机游戏).二者之间的间距将近五年时间.除开对顶角度炮轰枪击游戏的深刻影响外,两部著作直到今天仍看起来是那样地优异.战场之狼往往可以保持如此之高的水平,主设计师川奈得郎肯定公不能没。
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