1985年,Capcom发布了一款开拓性的炮轰式枪击游戏《战场之狼》。这款街机游戏手游大作在引进英国后,为了更好地依靠同一年公映的巨石强森影片《Commando》的知名度,也改了个和影片一样的名称。总而言之,一见到Commando突击队员这个词,游戏的主题大约也可以猜到个八九分,不外乎一个孤单英雄抵抗一整个部队的老把式。
从某种程度上,《战场之狼》界定了俯览顶角度炮轰枪击游戏这一派系,日后绝大部分类似游戏例如SNK的《怒》,Data East的《Heavy Barrel》,Saurus的《Shock Troopers》这些都选用了与这类一样设置,从游戏方法,控制,构架,主题到副本设计方案,概莫若是。
但毫无疑问的是,《战场之狼》也遭受了更早著作,例如Taito的街机游戏游戏《Fron Line》的危害. 尽管称之为一部系列产品著作,但却只由两个著作构成(所有来自街机游戏)。二者间的间距长达五年之久。除开对顶角度炮轰枪击游戏的深刻影响外,这两个著作直至今日仍看起来是那麼地优异。《战场之狼》往往能维持这般之高的水平,主室内设计师川奈得郎肯定公不能没。