作战指令及军阶系统在《指挥官》中,玩家将扮演前线军团指挥官的角色,在刚进入游戏时玩家将从排长做起,但是玩家一开始并不能操纵每一个作战单位。游戏中的军队都各自有一套作战指令系统和军阶系统,随着游戏的进行,你将会有机会获得升迁以操作更多部队,最终达到将军统领全军作战。游戏中有超过350种地面部队,以及大约60种不同的空军部队。游戏主要以陆战为主,每个阵营都有大量的步兵团、炮兵、装甲部队、工程部队,当然负责海域防卫的海军以及空中安全防卫的空军也是不可少的。某些作战单位可在关键时刻助你一臂之力,而这些都是由系统自动完成的,例如:玩家可唿叫海军在某个地带进行登陆作战,或者征调空军执行侦察任务和火力增援等。独具特色的单人关卡架构《指挥官》在单人剧情模式的建构上采取非线性的发展,关卡的每个场景也各不相同,几个着名的二战战役也包含在剧情内,军队的战略位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。若是关卡失败,玩家将会被召回总部,但这并不代表游戏结束。因为玩家将可能在下一关卡中扮演因应的角色,或者也有可能被分配到支线关卡中,用以支援主战场的作战,这样的设计与以往游戏“一夫当关,万夫莫敌”的概念是相当不同的。强劲游戏引擎,RTS作战新体验本作采用强劲的DirectX9游戏引擎,支持Vertex/Piexl2.0的技术,不论是像素阴影、动态光效、骨骼动态、粒子系统、物理损伤和动态生成云雾等等应有尽有。游戏的场景相当大,采用20×20Km的超大型地图,每一阵营都有超过1500人的士兵,大规模的历史战事将带给玩家全新的RTS作战体验。与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,而且这些变化都会对游戏过程产生影响。作战单位还有针对各种天气条件的特殊武器,环境的互动性极高。玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出来的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了SpeedTree技术,能够营造出极为真实的野外场景。