最高指挥官钢铁联盟中有相当的多玩家自制模型,其中有成系列的成套的,也有单独的玩家自己制作的小单位。比如下面有最高指挥官钢铁联盟MOD,就是最指的玩家众自己制作的小MOD:UEF训练中心。
UEF增加一个T3建筑单位 (其实是修改老外BlackOps Special Weapons模型来的, lua部分是我自己编造的):福利&培训中心
1. 福利
敌对单位被你摧毁后, 能够“获得”该单位造价的一部分:
10%的质量/金属
50%的能量
选中 “福利&培训中心”, 就可以看到产量。
比如你刚放倒一个ACU, ACU的造价都是18000金属, 5000000能量, 那么“福利&培训中心”将显示产量如下:
Mass + 1800
Energy + 2500000
**告别龟缩, 多杀敌。**
2. 培训
己方空军陆军(T4除外)单位获得:
2倍制造效率
2倍血量(太BT, 后来被我取消了)
2倍移动速度
2倍开炮速度
1.5倍射程
1.5倍视野
5星级
培训费用 (按人头自动计算):
一般T3/T2/T1单位 (基本就重T3有培训的价值啦):
25金属 x 10秒 x 多少个单位, 下同。
250能量 x 10秒
ACU副官 (有培训价值)
200金属 x 10秒
10000能量 x 10秒
ACU指挥官 (重点单位, 很有必要培训)
500金属 x 10秒
30000能量 x 10秒
3. “福利&培训中心”建成后, 释放4个残骸回收小飞飞
自动回收80范围内的残骸,
没有残骸就协助建造等杂活
*备注
0. FA里面, 残骸可以被回收的资源为:金属90%,能量0%
所以设定 “福利&培训中心”的回收比例为10% + 50%, 有点道理, 呵呵。 这个回收不会影响地面原来的残骸价值 (依然有金属90%)
1. 培训方法: 把单位拖到泡泡里面, 按开关;
2. 培训开始后, 其他单位自动无法移动到泡泡里面, 防止“插队”。
3. 培训开始后, 必须保证金属库存不低于25, 能量库存不低于250, 否则自动取消, 显示Low Resources!, 已经扣除的费用将不退还, 哈哈。
4. 培训倒计时10秒后, 看到 Training Completed! 就表示完成了。
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