《金融帝国2》比强手巨亨更真正,更颇具策略。游戏里面的很多逻辑顺序和优化算法说到底生搬硬套了市场学的教材,包装盒子上说制片人请了好多个MBA作咨询顾问,初见到时认为是个营销手段,玩了以后才觉得是确实,一般程序编写玩游戏的人针对市场学的定义和基础理论不太可能有那么深层次的掌握。学过市场学这类的企业管理部课程内容的人会感觉这个游戏入门非常容易,没学过的还可以把这个游戏做为一个仿真模拟的见习实例教程。
《金融帝国2》大部分详细地重现了一个资产阶级的经济发展全球。你做为一个创业者,能够 参加到第一产业和第二产业的生产经营中去,并与NPC或是连接网络玩家的公司造成互动交流。制做人不了解和铁路大亨的制做企业有什么关系,玩家的公司logo有许多是生搬硬套铁路大亨2的。除开零售业、选购房地产和每座城市的三家文化传媒,玩家不可以参加服务行业,由于在这个经济发展中压根不会有第三产业,这是一个缺憾。你也不可以设立银行业或是投资银行。
在这个经济体系中,拥有零售业、煤业、农业、养殖业、加工制造业、房地产行业、传媒行业、及其金融行业和交通运输业。金融行业和交通运输业是中性的存有,你只有付运输费、借还贷,或是交易和股票发行,不可以设立一家金融行业或是交通运输业的企业。传媒行业也限制每座城市仅有报刊、广播电台、电视台节目三家,你只有好似房地产业一样去交易,不可以设立一家新的文化传媒公司。销售市场,换句话说城市住户,也是中性的存有,城市不容易由于经济发展的兴盛而象铁路大亨2或是远洋航行皇室2那般发展起來,住户人口总数伴随着时间的流逝仅有一些无足轻重的转变。而政府部门则压根不会有,你不用考虑到政府部门的税款、领域现行政策,及其不一样我国中间的区别。
《金融帝国2》一开始,你也就有着一家上市企业。这个企业或许是新创立的,或许早已设立了两年(代表着你一直在商品知名品牌上早已拥有一定的资金投入,而且有着几个企业)。这个上市企业,在游戏里面被称作公司总部。你对上述情况的好多个领域的参加,也就是开设公司(开设的公司在游戏里面被称作企业,实际上称之为子公司更切合些)从业实际的经济活动,从这当中获得盈利,并发展和发展壮大自身。你与NPC或是连接网络玩家中间,存有着协作与市场竞争的关联。手机游戏的目地仅仅企业的发展,尽管每关都是有一些独特的规定(销售总额、盈利、市场份额、股票价格、资产总额回报率、企业总的市值,这些),可是整体而言,资产阶级和仿真模拟城市很象,从公司的发展得到 成就感。
手机游戏让玩家彻底历经建立,经营,管理方法的整个过程!而且适用多达7人联机游戏!及其不计其数的高新科技,新品供玩家挑选!玩家能够 充分运用自身的管理方法才可以,应用各种各样方式以获得领先水平。