【基本介绍】
火影忍者-疾风传登场,百忍集结,强力降临
【游戏介绍】
《
火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术
格斗连打和全屏奥义大招。
【游戏福利】
登录领忍者,完成新手任务,提升战力,领取数千金币豪礼!
【游戏特色】
——正统还原,原汁原味的
动漫再现
真实木叶场景一览无余,中忍
考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!
——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打
超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致
特效,炫放全屏!
——忍者
收集,随心所欲的忍者出战
传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!
——组队
闯关,一键邀请的好友助阵
与好友一同
挑战经典
boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种
策略搭配助你称霸忍界!
——
生存挑战,纵横忍界的全服制霸
挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!
——实时PK,热血刺激的真人对决
3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供
战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!
——通灵兽
召唤,震撼全屏的超强召唤术
忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,
秒杀全屏!
——忍者组织,开启全新的三次元羁绊
独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!
——支持Replaykit,
3D Touch新特性
游戏支持replaykit
录屏特性,iOS9以上玩家可将决斗场战斗过程录像并分享给好友,展示自己的超强操作;支持3Dtouch新特性,iPhone 6s和iPhone 6s Plus等机型玩家用力点击
icon可选择进入决斗场、组织、活动中心等场景。
【特别说明】
在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与
QQ好友玩/与
微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。
【更新日志】
《火影忍者》手游新版本来袭。新剧情新忍者新通灵兽;角色等级上限提升至150级;新团队副本“尾兽战场”登场,新忍具现世;忍者和秘卷平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
药师兜[仙人模式]、佩恩·天道[超]、大蛇丸[少年]、猿飞未来[博人传]、飞段[恶灵之影]。
>>>新通灵兽
新增通灵兽砂之守鹤。
>>>新等级
角色等级上限提升至150级;装备等级相应提升,装备进阶提升至64阶。
>>>新剧情
冒险副本开启忍界大战之联军营帐篇。
忍话剧新增第十四章[绽放毘兰树]。
>>>新团队副本
新增团队副本“尾兽战场”,145级开放;
学员团队将与人柱力、尾兽、外道魔像和白面具正面对抗,迎接忍界战场中新的挑战,在“尾兽战场”中将掉落145级的传说·究忍具;同时修罗难度有几率额外掉落145级全新部位挂件和坠饰的传说·究忍具。
>>>新忍具
新增145级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:孤高传说、深渊恐怖和忍术宗师套装;
“孤高传说”套装技能效果:造成伤害降低敌方15%防御力;
“深渊恐怖”套装技能效果:晓组织忍者奥义技能伤害提升40%;
“忍术宗师”套装技能效果:技能1和技能2的冷却时间降低5%;
145级忍具强化等级上限开放至30级;
145级忍具新增部位:挂件和坠饰,该部位有全新的套装和重铸玩法。
功能优化
>>>其他优化
新增替身术:赤丸[通用替身术];
新忍许愿:调整新忍许愿任务完成条件及奖励。已触发新忍许愿活动的学员不受影响。
饰品系统:恢复同部位饰品对比界面功能,并对对比界面显示进行优化。
>>>异常
修复修复决斗场中宇智波斑[秽土转生]战斗不一致的问题;
修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题;
修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题;
修复部分系统和活动红点显示异常的问题;
修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题;
修复铜币上限溢出问题。
忍者与秘卷平衡性调整
因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期,观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差,因此做出以下调整:
须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数,现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持;并且,格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗;
炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒;
须佐能乎·贯:优化了特定情况下,技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题;
调整了部分音效和
语音,使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者。
>>>宇智波佐助[疾风传咒印]
宇智波佐助[疾风传咒印]改版后,凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势,在本次调整中,我们希望在保持其全面能力的前提下,通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的;
通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒;
千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围;
幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定,现在释放大招时可以正确受到伤害。
>>>角度[地怨虞]
普通攻击:减少了普通攻击的横向范围,使其与其他忍者一致,并优化稳定性;
水遁·水帐幕:优化了技能打击范围,以确保能命中身前的敌人。被雷遁·伪暗通电后,造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人。
>>>野原琳[元气少女]
整体增加了普通攻击、
平衡球与水球大
作战的伤害。
>>>日向雏田[疾风传]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇
动作;
柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度,并提升了空中追打的稳定性。
>>>水木[咒印]
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;
利爪强袭:增加了滞空时间,在滞空时可以通过摇杆自由移动,并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人;优化了技能受击判定,现在在起跳和俯冲时可以正确受击;
猛虎大乱舞:在副本战斗中,释放奥义时不再会受到伤害。
>>>静音
普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;
忍法·毒雾:调整了技能的打击参数,使得目标更容易受到毒雾的后续伤害,并提升了命中敌人后的僵直效果,同时冷却时间降低至10秒;
暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞,并优化了稳定性,同时冷却时间降低至8秒;
燕返·豚豚之舞:释放后现在可以衔接技能,因此略微下调了奥义技能的伤害。
>>>多由也[秽土转生]
优化普通攻击的稳定性,优化技能打击体验。
>>>中场全屏类奥义伤害技能降低
上一次调整中,对于大部分无法衔接技能的奥义,我们统一提升了伤害。根据观察,相比其他奥义,部分“中场全屏”类型的斩杀奥义表现过于强势,因此我们将会对这一类型的奥义进行平衡调整:
降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奥义伤害,略微降低了千手柱间的奥义伤害,使得三者与宇智波斑[秽土转生]二阶段奥义天碍震星的伤害基本持平。
>>>秘卷平衡性调整
风遁·真空波:统一增加了3秒冷却时间;
火遁·裂炎弹:创造的火炎弹数量减少至6/8/10个;
火遁·鬼灯笼:统一增加了5秒的充能时间;
秘卷·查克拉:移除了能量槽功能,并将主动释放获得的奥义点数恢复至2个;
风遁·气旋:初始充能数增加至2层,最大充能数降低为2层。