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应用简介
【基本介绍】
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。

【游戏特点】
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。

根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。

数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。

【玩家攻略社区】
Tap社区:群雄时代
QQ群:791429476
wechat:sky5303leon

【为什么选择开发这款游戏】
我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。

我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。

经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

朋友不理解我对这种游戏的感情。
在那个网吧还只有局域网的年代,
这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
那时的我,是沉浸的,是幸福的。
而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
置于更大的平台之上,
让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
这是一种使命,一种荣誉。

能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。

——游戏制作人:奶牛

【更新日志】
亲爱的主公
我们1.2.2版本已经发布了,快了更新体验吧
【新增和调整】
1、增加了自建武将技能排序功能,玩家可以免费调整已选技能的位置了。(感谢玩家:幼儿园园长)
2、调整了姜维的技能,治军修改为回射。(感谢玩家:聂志维)

3、调整了荀彧的统率,从51提高到68。

4、新增限量道具: 研发礼盒:使用后随机获得1个研究成果。持有上限:12个。

【优化和修复
1、优化了自建武将技能和阵形选择界面,现在可以看到所选技能和阵形的花费了。(感谢玩家:天阳)
2、去除了张辽传记中关于“辽来来”的描述。(感谢玩家:老妖)
3、优化了自建武将的技能分类显示。

4、修复了“意外收获”看广告得礼券还处于倒计时,能获得礼券的错误。(感谢玩家:聂志维)

5、修复了小技巧偶发没有正常显示的错误。
6、修复了数额过于巨大时,满级趁火打劫不能获得对方所有物资的错误。(感谢玩家:胡车儿)
7、修复了成就任务“纵横驰奔”不能完成的错误。(感谢玩家:吃啥啥不剩)
8、修复了连攻技能的伤害没有被正确统计的错误。

9、修复了偶发存档出现数据异常的错误。

10、修复了占领城市后,没有获得意外收获招降的预备兵的错误。(感谢玩家:深山老怪)

11、修复了治疗技能在没有处于太极阵的情况下,也得到了加成的错误。(感谢玩家:张琪)

(再次感谢张琪与聂志维两位玩家默契的配合,珠联璧合,使得治疗技能不再有BUG)
12、武将与君主的对白中,武将称“诺”修改成了称“唯”。

因为在古代“诺”是指上级对下级的承诺,而“唯”才是下级对上级的承诺。
(由于受到不靠谱的古装剧误导,号称对史料考究的奶牛感到十分羞愧。在此也欢迎玩家们指出其他地方的错误。)
13、修复了某些情况下巡查列表为空的错误。(感谢玩家:夜孤城)

14、优化了其他界面和文本等。

PS:以上针对武将数据(属性、技能等)的修改均需要重新开档后生效

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