【基本介绍】
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和
学习了《
三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
但由于难度较高,强烈不建议新手上来就
挑战困难难度。
【游戏特点】
丰富的
战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统
对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的
分析提炼,
各种
武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
【玩家攻略社区】
Tap社区:
群雄时代QQ群:791429476
wechat:sky5303leon
【为什么选择开发这款游戏】
我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《
三国志》,
但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《
汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
经常有朋友问我,“为什么不去做别的更
赚钱的游戏?”
的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
朋友不理解我对这种游戏的感情。
在那个网吧还只有
局域网的年代,
这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
那时的我,是沉浸的,是幸福的。
而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
置于更大的平台之上,
让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
这是一种使命,一种荣誉。
能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
——游戏制作人:奶牛
【更新日志】
亲爱的
主公我们1.2.2版本已经发布了,快了更新体验吧
【新增和调整】
1、增加了自建武将技能排序功能,玩家可以免费调整已选技能的位置了。(感谢玩家:
幼儿园园长)
2、调整了姜维的技能,治军修改为回射。(感谢玩家:聂志维)
3、调整了荀彧的统率,从51提高到68。
4、新增限量道具: 研发礼盒:使用后随机获得1个研究成果。持有上限:12个。
【优化和
修复】
1、优化了自建武将技能和阵形选择界面,现在可以看到所选技能和阵形的花费了。(感谢玩家:天阳)
2、去除了张辽传记中关于“辽来来”的描述。(感谢玩家:老妖)
3、优化了自建武将的技能分类显示。
4、修复了“意外收获”看广告得礼券还处于
倒计时,能获得礼券的错误。(感谢玩家:聂志维)
5、修复了小技巧偶发没有正常显示的错误。
6、修复了数额过于巨大时,满级趁火打劫不能获得对方所有物资的错误。(感谢玩家:胡车儿)
7、修复了成就任务“纵横驰奔”不能完成的错误。(感谢玩家:吃啥啥不剩)
8、修复了连攻技能的伤害没有被正确统计的错误。
9、修复了偶发存档出现数据异常的错误。
10、修复了占领城市后,没有获得意外收获招降的预备兵的错误。(感谢玩家:深山老怪)
11、修复了治疗技能在没有处于太极阵的情况下,也
得到了加成的错误。(感谢玩家:张琪)
(再次感谢张琪与聂志维两位玩家默契的配合,珠联璧合,使得治疗技能不再有BUG)
12、武将与君主的对白中,武将称“诺”修改成了称“唯”。
因为在古代“诺”是指上级对下级的承诺,而“唯”才是下级对上级的承诺。
(由于受到不靠谱的
古装剧误导,号称对史料考究的奶牛感到十分羞愧。在此也欢迎玩家们指出其他地方的错误。)
13、修复了某些情况下巡查列表为空的错误。(感谢玩家:夜孤城)
14、优化了其他界面和文本等。
PS:以上针对武将数据(属性、技能等)的修改均需要重新开档后生效