已采纳的玩家修改意见及对1.11B完善
1所有玩家的入口出口地形稍微宽敞了些许(如果觉得还是不够宽敞,可以联系我)
2霹雳车,投石车模型还原。
3基地六塔无敌变为3塔无敌
4武将钟会异心伤害提高
5夏侯渊神速-由15变为25个单位
6升官送木的数量稍微的减少了些许
7大本营上升1000点生命
8优化了地图,为了缓解卡兵等后期状况,精锐兵变为45秒生产时间。
9对种田进行了完善。
10建造的哨塔占据3个人口,缓解了后期塔流的情况
11蜀汉及黄巾势力特色加强,蜀汉的名望变为初始5点声望,每2分钟额外获得1点声望
黄巾的天威变为天恩,所有据点获得额外50%收益
12搜将系统升级,您的统治者在50声望一下只能搜到一个武将,在50声望以上有几率搜索到2个武将,该几率跟声望挂钩。
蜀汉额外 1
13东吴的兵种进行了调整。(详细见下方兵种完善)
14徐晃的价格提高到525
15守战5级的CD由25秒变为30秒
16每个人家后面开辟了一个可以建造的新区域
17神赵云持续时间20-17秒。
18其实18没有完善,是音乐问题。。目前耗子还没有找到合适的音乐,请大家在欣赏一下吧~
模式完善
新出三英战吕布模式
该模式需要4个玩家进行游戏。开始后随即一个玩家化身吕布。
该模式不需要特定站位,系统将自动将吕布势力分化到玩家5的位置,三英势力分化到8,1,2的位置。
该模式下吕布拥有6个初始武将格,战绩到1300以后开始成长武将格,获得战绩奖励。
初始2000块钱5个木头,初始生命150%
初始收入75,收入上限150.
在吕布三塔破后,吕布会上升20%生命,并且获得狂暴吕布(拥有三个技能效果,无双,神威,鬼神降临)但是收入上限会减少50
三英每死一家,获得20%上限加成
获胜条件:吕布及三英被击败。
该模式有诸多地方不完善,希望大家能多提意见。
cc11343a6b7df7eca4ef360f354f28a0杀模式
三国杀模式增加随机玩家位置模式
系统进入游戏后将打乱所有玩家的位置,并且随机将您分配到一个位置,让你感受不同的体验。
武斗模式
武斗模式下,玩家不需要固定站在1和5位置,系统将自动随机将2人分配到1或5的位置。
兵种完善
新推出特色2级兵种,暂时部分兵种没有模型改变,但是能力都有提升。
需求:军队人口上限到达100(以后会调试)
当军队人口上限到达100后
所有特色兵种可以升级到2级。
在这里特别说一下东吴的特色兵种
多重弓升级为多重骑弓
劫营步兵升级为劫营骑兵(925生命,攻城攻击,建筑单位都可攻击)
部分兵种可能会不完善,不平衡,玩家有意见可以大胆提出。
新元素重磅推出
季节系统
在季节的影响下,目前只有农作物受到影响
大家都知道10C的种田是125%-150%浮动,这种运气成分相当重
在新版季节系统影响下,春秋种田收益为150%
夏冬收益为125%
五分钟一个季节,季节会在标题栏大字显示
2分钟前提示至,2分钟后提示末
如-春至。春末。
更有战略感。
耗子在这里说一下,季节系统耗子不只是想运用到农作物上
比如武将技,或其他妙用
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