1.解压缩
2.复制bgm文件夹覆盖到游戏目录(覆盖前注意备份)
3.开始游戏
更新内容:
1. 主要就是几乎把所有的音乐都延长了2倍以上!
由于战国立志传,和信长14的音乐框架是一样的,不像三国志13人物每到一个地方,就会切换不同的音乐。然而战国立志传人物不能在大地图上走,
所以音乐就像信长14一样,属于势力扮演模式的音乐,而且很坑的是,信长14选不同的家族势力就可以播放当下势力的背景音乐,
而战国立志传只能选家族里的几个特定人物,才能播放这个家族的背景音乐,大部分玩家若不选这些特定历史著名人物,只能听到大众背景音乐。
而且最坑的是,如果你选一个人物,那么就等着一辈子在游戏里听一首他的和平时期音乐和他的战争音乐,这样导致音乐利用效率特别低,
如果游玩时不选多些特定人物,你永远在游戏里听那么几首音乐。这个限定太坑了,本身战国立志传里面的音乐比三国志13的还多一点,可是却让人感觉在游玩里听来听去就那么几首。
2. 所以基于上述原因,第二版相对第一版有非常大的提升!
17个不同的和平背景音乐都加长了,即三首合并成一首---13分钟上下(前两首是和风音乐,后一首混搭)
15个不同的战争背景音乐都加长了,即两首合并成一首---9分钟上下(前一首是和风音乐,后一首是和风歌曲)
这里著名一下:家臣和平的背景音是特长,即五首音乐合并成一首---将近20分钟(玩过的人明白加长的原因)
5个进入合战音乐都加长了,即三首合并成一首---8分钟左右
还有一些对第一版的音乐改变,例如进入游戏界面主题去缩减到了三首,换了第一版的BGM93,等等,在这里就不细说了。
详细信息:
战国立志传里面的音乐几乎和信长14里面的音乐差不多,只在信长14基础上增加了几首不同的音乐,具体内容大家去环境设置里找,在这里就不展开了。
1. 上衫家的评定(战略曲)和出阵(战斗曲)都用了有关佛念经的音乐。
2. 毛利家的评定(战略曲)和出阵(战斗曲)都用了有关水的音乐。
3. 真田家和(独立出来的)真田幸村的评定(战略曲)用的是作曲家A两首相似的音乐。
4. 真田家和(独立出来的)真田幸村的出阵(战斗曲)用的是作曲家B两首相似的音乐。
5. 进入合战画面的原版音乐时常太短,MOD里所有进入合战画面的音乐都是两首合并的(5~6分钟)
具体更新及优化可以前往论坛原帖查看:http://game.ali213.net/thread-6024745-1-1.html
MOD说明:
信长之野望创造:战国立志传 音乐帝国史诗级和风音乐MOD;战国立志传里面的音乐几乎和信长14里面的音乐差不多,只在信长14基础上增加了几首不同的音乐,具体内容大家去环境设置里找,在这里就不展开了。喜欢的朋友不要错过。
by 吴大帝
小野信川是日本光荣公司发布的游戏软件。这是一场以日本战国时代为背景的战略博弈。自1983年新昌《狂野希望》系列发行以来,已经历经13代产品,在东亚地区有相当多的玩家喜爱该游戏。故事发生在日本战国时期,目的是消灭其他著名势力,团结整个地区。接下来,我想推荐新昌的《抱负集》。多特软件专题为您提供信长之野望系列游戏,信长之野望类游戏,信长之野望系列经典。多特软件站只提供绿色、无毒、无插件、无木马的纯绿色软件下载。
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