欧陆风云4天命秘籍 欧陆风云4EU4秘籍大全 欧陆风云4常用秘籍大全。欧陆风云4是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,玩家可以在游戏中选择成为商业霸主或建立军事帝国。另外游戏中也是可以使用秘籍的,接下来给大家介绍下天命的秘籍是什么。
欧陆风云4秘籍使用方法:1、在欧陆风云4游戏中玩家可以直接按“~”键来开启或者关闭控制台,在控制台中输入对应的秘籍然后按回车即可。
2、按键盘方向键上或者下可以快速输入之前输入的指令。
3、秘籍中出现的 # 符号代表任意数字,输入指令时注意替换。
4、除非有特别标注,在秘籍指令中出现的[国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
欧陆风云4秘籍大全:
常用秘籍:
help | 查看所有秘籍 |
integrate[国家TAG] | 国家整合 |
tech+数字 | 科技升级,例子:tech32,瞬间满科技 |
event 700 | 君主加三维 |
cash # [国家TAG - 可选] |
获得指定数量的金钱 示例1:cash 888 = 增加888金钱 示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱 |
manpower # [国家TAG - 可选] |
获得指定数量的人力(x1000)
|
sailors # [国家TAG - 可选] | 获得指定数量的海员 |
prestige # [国家TAG - 可选] | 获得声望. 不输入数字则默认为5 |
legiTIMacy # [国家TAG - 可选] |
设定指定国家统治者的正统性
|
adm # [国家TAG - 可选] |
获得行政点
(不输入数字则默认为999)
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dip # [国家TAG - 可选] |
获得外交点
(不输入数字则默认为999)
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mil # [国家TAG - 可选] |
获得军事点(不输入数字则默认为999)
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yesman 开/关 | 电脑无条件外交(外交无敌) |
fow 开/关 | 战争迷雾 |
ti 开/关 | |
debug_mode | 方便获得省份id和国家TAG |
欧陆风云4开局变量修改方法:先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
merchants = 60 开局60个商人
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)
advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)
fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)
spy_offence = 2.5 间谍效率+250%
global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1 补员速率+100%