大家好,今天小编来为大家解答轩辕剑外传穹之扉好玩吗这个问题,轩辕剑7和轩辕剑外传穹之扉哪个好玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《轩辕剑外传:穹之扉》作为经典国产单机系列的续作,可谓是万众期待,究竟穹之扉好玩吗,下面小编为大家带来myhitpoint的轩辕剑外传穹之扉剧情及画面体验图文心得,一起来看看吧。
说到“国产三剑”,相信很多玩家都有属于自己的美好回忆,曾几何时,它们代表了国产游戏的最高水平,也一路见证着我们的成长。然而在国内大环境和游戏版权的双重压力下,那些过去闪光的单机作品,正在慢慢地枯萎-凋谢-等待重生...
但即便是在国内单机市场不景气的年代,关于“到底XX剑好还是X剑好”这类话题也从未停止过。笔者是个仙剑迷,但轩辕剑的作品也一个都不落下,两者同为武侠题材,轩辕剑系列更突出“历史和国家”的概念,儿女情愁、国家恩怨、人神互通...这些设定不仅很好地融合了中国古代神话,其故事背景也变得更为宏大深远。
今天我们评测的主角便是前年发售的《轩辕剑6》的外传-“穹之扉”,游戏制作方仍是大宇的Domo小组。不同于去年的萧条,2015年将会有多款国产单机大作亮相,《轩辕剑外传:穹之扉》作为今年的“第一棒”选手,到底能不能开一个好头,我们接下来就为大家揭晓。
故事背景
《轩辕剑》这部外传取名“穹之扉”,直白地说就是“天空之门”的意思,游戏中整个故事也都将围绕着这个“天门”展开。前中期,游戏的剧情基本就是女主角“沐月”回家的故事线,但随着故事的发展,反派人物的登场,越来越多的交汇点最终聚焦到了“登天”一事中...
“穹之扉”整个剧情的悬念和铺垫还是蛮多的,可惜精彩度不够,既没高超迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。(除了结局,实在是来的太突然)
剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱了,17G的容量估计大部分都花在这类过场动画上了,而且还不让跳过。
“仙剑、古剑、轩辕剑”在贴吧又被称为“感动剑、梦想剑、历史剑”,但要是说“穹之扉”主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。
说完故事剧情,我们在来看看人物的刻画。首先,这次的人设还算正常,如果你不纠结沐月的“水晶鞋”和子巧的超短裙,基本就没什么可以吐槽了。这代主角从《轩辕剑6》的“很中二”回到了“轻度中二”,看来治疗比较成功,只不过思想和说话的逻辑,还是有点...不过谈情说爱戏份多也不是没好处,至少人物内心的刻画蛮到位的,当然,想要在游戏剧本中做主角,第一后台要硬,第二命要硬,主角光环可不是乱给的。穹之扉中的四个小伙伴:一个神,一个半神,一个轩辕后人,最不济的也是大商王子...这样的阵容恶势力能不跪嘛!(什么?当年李逍遥是怎么混出来的?我只能说当年靠的是人品和运气,而如今是拼爹的年代)
虽然这些年游戏产业的发展十分迅猛,但大家都明白,国产武侠单机最被看重的仍是故事剧情,抛开玩法模式,抛开画面因素,如果一部作品的故事能让人着迷,那么就算成功了一半。《轩辕剑外传:穹之扉》似乎还没有完全做到这一点,但是如果你能享受这种慢节奏的谈话和内心刻画,那么它仍一顿不错的"法式晚餐",值得你慢慢品味。
游戏画面
接下来进入视觉篇,本作改进后的游戏画面是官方重点宣传的卖点之一,那么到底有多大的改变呢,我们先来看看游戏场景部分。
“穹之扉”这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。某些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。
这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。这里必须提一下本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试吧,截图的效果也很不错。
要说今天游戏界大事情,莫过于轩辕剑新作《轩辕剑外传穹之扉》发售了,不过鉴于上一次《轩辕剑6》太过坑爹,深空高玩相信肯定有很多玩家对于穹之扉保持观望态度。没关系,接下来深空高玩就给大家带来一篇已经成功进入游戏的小伙伴上手试玩视频,看完之后你再决定要不要入手。
轩辕剑外传穹之扉试玩心得:
1.为防止剧透,剧情暂不评论,但个人感觉还是有所期待
2.画面:基本上属于可以接受水平,比轩辕6有所进步
3.战斗:亮点,个人比较喜欢,开始有最终幻想+即时制的感觉,打起来操作方便,且节奏比回合制要紧凑,总体较为好评(单这个我觉得就值得入了)
4.人性化:地图、角色技能等相对ok,比6明显优化,让人操作感觉较为舒适
5.技术:笔记本配置i7-4700,8g,gtx765m全高流畅,无卡顿
6.深度玩法尚未体验(指壶界),待后续补充
总结:1-10分的话,个人可以给8.3分,55元的数字版是可以入手的,至于那些什么实体版、豪华版之类的大家自己慎重考虑吧!
目前轩辕剑7还没确认完全更新完毕,该游戏低难度和最高鬼神难度差距极大,挑战性强,除非屡败屡战无数次,否则可以在2-3天通关,二周目可玩性稍多。历代难度最大的游戏,适合游戏技术强的玩家。
而穹之扉的困难难度也只有普通的1.2倍难、简单的1.5倍难,整体游戏较为简单枯燥,可能要一周通关,但二周目几乎没有新的变化。适合喜欢看肥皂剧的玩家。