大家好,pes2013哪个版本最完美相信很多的网友都不是很明白,包括你认为实况足球最好的版本是哪一版为什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于pes2013哪个版本最完美和你认为实况足球最好的版本是哪一版为什么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的这样,一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。
另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,色情的游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。
我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在死守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。
借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。
问题一:实况足球哪一代最值得收藏楼主同样是实况迷啊,对于这个问题,其实还是看你个人感情了。记得98世界杯多么经典,成就了很多巨星,也让我们懂了足球,98世界杯后不久就出了实况3,那时候在游戏机厅3块钱一小时玩PS,呵呵当时都是骗家里的钱去玩的。后来实况足球在世界范围内因为是PS平台无法与新兴的PC平台抗衡等渐渐被FIFA系列所超越,但是当实况7出来之后,实现了PC平台,实况足球系列又一次站在了最高端,因此实况7被成为“FIFA杀手”。而最让我难忘的是陪伴我度过大学时光的实况8,那时只要有足够好的电脑,伙伴们围在一起几乎一玩儿一整天连饭都忘了吃。实况8虽然和7一样有时会出现bog,但是就游戏性和娱乐性而言,在我心中至今无法超越。实况8首次出现了中文解说,就是那个“王涛”。风趣幽默,增加了游戏乐趣。在实况9之后,实况系列渐渐更趋于向真实性发展,或许是出于和FIFA竞争的缘故吧,在实况10推出之后,便以年份开始命名版本。实况2009首次推出了“一球成名”模式,我后来最多玩到了实况2010,当时很郁闷,因为2010为了追求真实性,提高了操作难度,过去实况中常出现的连过数人再过掉门将带球入空门的场面极难出现。这也让我很难适应。实况2011和之后的2012我没有玩过,一来工作了不再像过去那样松闲,二来电脑也跟不上咯呵呵。
最后回答您的问题,那就是这个问题我感觉别人无法替你回答,别人的观点永远是别人的,而时代虽然在进步,实况系列随着技术进步也在发展,但是青春一去永不返。所以还是请楼主自己去体味吧。因为那些陪伴着你走过人生最珍贵的年华,给你真正带来了***和愉悦,令你享受其中,终生难忘的,才是最好的。
问题二:紧急,实况足球哪一代最好玩个人觉得现在的话实况足球8是最经典的,但是个人现在喜欢玩2013,14换了个新的引擎,好坏参半,看个人喜好了,而13和之前的差别不是很大。
问题三:PS实况足球哪一代最好玩?如果是ps的话,就是实况6,二过一用得比较多,实况7以后出现在ps2里,玩不到了
问题四:实况足球哪一个版本好玩实况8个人觉得是最经典的一款,我从市况8玩到2016,除了2014没玩实在是太垃圾了。个人觉得2011到2013还不错,到2014彻底做失败了(好像是因为科乐美公司有一个挺厉害的制作总监走了)。然后2015,2016都人物和动作还有画面都有类似于FIFA。但是从市况8到2015,16系列的,实况一直在打压游戏里的“速度”。不管是球速,还是球员速度和比赛节奏。一直在渐渐的放慢。所以还是看个人喜好。如果想尝试的话可以试试实况8(节奏很快),实况2009-10(球员速度,花式动作操作比较简单和使用),实况2011-13(球员速度和节奏放慢,但是传球加强),然后就是2015(球员之间速度差别小,但是偏向于身体之前的对抗,对方门将都是门神级的,自己门将就不想说了).因为我觉得这四个系列有比较大的不同和改变。
问题五:大家觉得哪一代的实况片头CG最为经典目前觉的是实况10,实况08的系统还不算完善存才不足,个人感觉
问题六:实况足球那一代最好玩 10的操作简单一些,对于技术动作的键盘要求不大,像马赛回旋郸需要四个方向键的配合,但趣味性和真实性不如11和12,但后者的操作要难,像11中简单的单车都要6个键位的配合,12就不说了。所以新手的话推荐10,玩熟了可以去玩11和12,这是自己总结的,也是自己玩的经验,望采纳
问题七:到底实况足球几最经典?最好玩?实况8最好玩。也是最经典的一代,以后的实况是增加了一些著名新星如:C罗、梅西等。但是我们更应该记住的是:大罗、小罗、齐祖、菲戈、巴乔等。他才是我们心中的最高。实况8就是再现了他们那时正值当打的时候(如:皇马的银河战舰)。而且实况8的操控、画面等都不错,也是最容易上手的一代。而且实况8还有中文解说版,非常的有意思!!!!!
我选实况8
问题八:实况足球的一球成名模式,哪一代可玩性最高? 10-12我没怎么玩,不做评价,其他几代来说,13比较有意思吧,人物建模不错,还有鞋子加属性什么的,钱可以拿来买装备、请好教练,其他几代工资完全没用。13得奖时的CG也比较好。唯一不爽的就是我觉得13过人动作太僵硬了,不爽快,要是用15、16的过人系统就完美了。我看你说的什么教练指导、道具好像就13才有吧。阵型什么的每一代都是教练的事吧。
问题九:大家认为实况系列哪一个版本最经典?实况足球2008,基本现在玩2012的人丹是仗着2008那极为好控制的人才坚持玩下来的(纯属个人意见)
问题十:实况足球那一款最好玩啊?我这几款都玩过了,我推荐实况10吧,原因有:
1、实况8:这款游戏是目前网吧安装的实况系列中最普及的一款了,但我个人认为实况8的带球不够细腻,而且操作难度比较大,且比较难进球。配合方面倒还不错,只要你能打好配合,绝对不会让你失望的。不过画面方面当然比不过后期的几款作品啦。在联网方面比较容易,这也是网吧里面实况8受欢迎的原因之一吧!
2、实况9:操作难度相比实况8而言有过之而无不及,是实况8和实况9的过渡型产品,我比较不喜欢这款,感觉带球很不灵活,而且比赛很不流畅,动不动就吹犯规,搞的玩家们着实郁闷,这也大大减低了我们玩实况的乐趣。我个人不推荐此款。
3、实况10:呵呵,这是我最喜欢的一款了,在操作难度方面比前两者都简单,但又不会太简单,难度适中,而且带球的灵活性非常好,玩家可以享受盘带的乐趣,但也并非可以长驱直入。配合方面,这款游戏做得很不错,只要掌握了操作技巧,你可以打出流畅、精彩的比赛,而且进球方式多样化。这款游戏也是众多论坛改版得最多的一个版本了,我推荐EPT论坛推出的EPT8.9系列,非常不错,球员脸型真实度极高,强烈推荐!!!!
4、实况11(PES2008):我个人认为这个版本的确像是一个赶工之作,画面是细腻了点,但球员的跑动姿势确让人啼笑皆非,很滑稽,而且在操作方面,有点想FIFA的感觉,但如果玩习惯了的话,还是可以玩玩滴,期待实况12(PES2009)系列能够做得更完美些。
综上所述,我个人认为实况10是您最佳的选择,各方面都均衡得特性使得实况10成为实况系列的最经典之作(到目前位置,不排除以后有更好的、更完美的实况系列游戏),因此我认为,实况10是最好玩的!!!!
这个还是要细分一下才能说得清楚,毕竟不同年龄段的玩家评分上多少有时代情怀。实况七以前实况可以用远古时代来形容,因为我没玩过所以也不好说七代以前哪个版本最好玩!我个人愚见因为实况8是代的诚意作品,很大程度利用了ps2的机能,在继承了多部前作的优点以外使画面相比7代有跨越式的提升,而且pc版才是实况八的主战场,用户群很大,各种因素完成了它的“完美”,其实它并不完美,缺点很多,比如粗壮的建模,无敌的短传二过一,bug一样的中圈吊射,摆设一样的守门员ai。这些都证明了当时的况八在运算和引擎上都太程式化。况八以后基本叫职业进化足球了吧,也就是pes,经过几代的革新,推出了最后一代ps2世代的作品2007,在此期间我觉得接况8后最优秀的一部是pes2007,把主机性能开发到终点了,画质优秀,细节更多,球员属性比较有个性,有很多种战术打法选择了,机制优化很明显。转眼ps3世代来袭,2008新世代开山作,玩过的都知道,画质别扭,很多东西处于ps3初级水准,到了2010才有质的提高,但是2010的无脑机制大家都知道,不好控制的超级惯性,不好追的无脑加速远射,球的轨迹都是直线。。。好在画面在那年真特么经验,就是球员的动作太反牛顿等。。。可以说2010除了画面一无是处,也许是这样才逼得可乐妹在2011里更换了新的引擎,也首次把精准触球与更加精确的传控操作推上台面,但是新引擎首作都是“测试版”。。。2012又探索了一些东西,差强人意。。。直到2013才把新引擎和新思路发挥完全,成就了一代经典,优化也是历代之最。接着在2014年,可乐妹毛病又犯了,又特么迫不及待的把不成熟的FOX引擎换上。。。造成2014别扭到极致的画面质感,还有那比2010更诡异的惯性,比实况8更简单的打法“遥控中锋前跑+过顶直塞=进球”,真是简单粗暴。。。到了2015,ps4世代来临,2015又是测试作品,呵呵。。。之间的过度2016,2017都表现得不好。。直到2018才有大步改进的感觉,可以说2018给人耳目一新的感觉,2019就厉害了,参照权威打分和实际体验,真的很好,很真实,但不缺少可玩性!卖不动是因为前些年的走走停停给人留下了不好的印象,以及授权在此间的流失,可以说实况进入10年以后真的走背运,团队更换让实况走了下坡路,好不容易缓过来又因为那些次品的影响丧失影响力丢失了版权。总之,希望实况继承2019的玩法,不要再走偏了,低调点慢慢找回失去的领地,同时增大投入!把版权弄回来!可乐妹现在有钱!