在3Dmax中设定不锈钢与镜子的VR材质参数的具体步骤如下:
1. 按下M键启动材质编辑器,将材质球设定为VrayMtl材质类型,并将漫反射颜色设为(25)。
2. 接着将反射颜色设为(220)。
3. 折射颜色保留默认值,不做修改。随后调整反射参数,取消勾选菲涅耳反射选项。
4. 创建完毕的镜子材质球即完成。
5. 添加Vray光照渲染后得到的效果图。至此,就成功解决了在3Dmax中不锈钢和镜子VR材质参数的调整问题。
VR中的不锈钢材质调校可分为镜面、亮光及哑光三种效果。
对于3Dmax中的镜面不锈钢材质参数配置如下:
1. 首先使用键盘快捷键"M"开启“材质编辑器”,在顶部菜单选择“模式”>“精简材质编辑器”。
2. 选取一个材质球,然后在基本明暗器参数下选择“金属”材质。
3. 在接下来的反射高光设置中,调整“高光级别”和“光泽度”的数值,具体数值依需求微调至满意效果。
4. 渲染完成之后,即完成设置,其效果可见图示。
扩展信息:
1. 镜面不锈钢通常设定反射值为160,漫反射调整为灰色即可。而对于磨砂不锈钢,参数通常设定为反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8,颜色同样选择灰色。不锈钢材质属于镜面反射类别,漫反射可忽略不计,反射设置在约255左右,光泽度设为0.8较为适宜。
2. 亮光不锈钢材质的漫反射设为黑色0,加强对比反射为浅蓝色,亮度设为198,色调155,饱和度设为22,反射高光设为0.8,高光大小设为0.9,模糊值设为15。
3. 哑光不锈钢材质的漫反射设为黑色0,加强对比反射为浅蓝色,亮度设为205,色调154,饱和度设为16,反射高光设为0.75,光泽度设为0.83,模糊值细分程度设为较高的30。
金属材质的高光区域往往富有丰富环境色彩,呈现出良好的镜面反射效果。在较暗无明显光线照射的地方,金属表面几乎不会出现黑色,反差效果显著。金属的颜色表现仅在过渡色阶段才能看到,且受到光源影响较大。