在游戏《最后纪元》中,玩家可以利用特定的算法将溢出伤害转化为生命属性。这一机制使得角色的生命值得以提高,生存能力也大大增强。然而,要想充分利用这个机制并不容易,需要深入理解其背后的计算方法和使用技巧。本文旨在揭示这一算法的工作原理,并提供相应的实战策略,帮助你在游戏中获得更大的优势。
《最后纪元》溢出伤害偷取为生命属性算法攻略溢出伤害偷取为生命Overkill Damage Leeched as Health:
当你杀死一个敌人时造成超出他生命值的伤害部分(认定为生命值归0后的溢出伤害)会以一定比例于3秒内返还至你生命值中。
例子:如果你“溢出伤害可偷取4%作为生命值”,而你对一个生命值为25的敌人造成100点伤害,你将吸取75 x 0.04 = 3点生命值。
此外,你可能已经投入了各种斩杀阈值属性——即立即杀死低于特定生命阈值的敌人(即他们的最大生命值的百分比)。斩杀阈值改变了敌人认定为“死亡”之前的“最小生命值”,因此任何超过这一点的伤害都被认为是溢出伤害,将被作为生命值。
例如,敌人的生命值上限为1000,而你的斩杀阈值为10%(也就是说敌人的生命值为1000 x 0.1 = 100)。如果敌人现在有200生命值,而你造成150点伤害,其中的100满足了斩杀阈值,此次伤害实际超过的50点的伤害就是溢出伤害,而不包含敌人在斩杀阈值内的其余生命值。