《最后纪元》:防御属性玩法深度解析

来源:网络时间:2024-03-05 20:08:28

在神秘的《最后纪元》世界中,每一种属性都有其独特的价值和意义。而防御属性,则是保护玩家在游戏中生存的重要手段之一。它不仅影响着你承受伤害的能力,更关乎你在战斗中的持久力和战略选择。本文将从防御属性的基础概念、提升方法以及实战应用等方面进行深度解析,帮助你更好地理解和运用防御属性,在《最后纪元》的世界里畅行无阻。

《最后纪元》防御类属性攻略

防御类总览

2.1 抗性Resistances:

减少受到的特定种类攻击伤害。抗性上限为75%,可以抵御击中(hits)和持续伤害(dot)的伤害。

敌人拥有1%抗性穿透属性,且随区域等级的提高而提高,上限为75%。抗性穿透在抗性上限之后计算,即超出75%部分不计入抗性穿透,除非敌人对玩家使用粉碎抗性或者死亡印记(Mark For Death)异常。抗性可被降至负数,使伤害放大。

2.2 护甲Armour:

减少受到的所有击中(hits)伤害,但对于非物理伤害只生效70%。护甲只保护你被击中(hits)的伤害,但不能减少持续伤害(dot)。你的护甲减伤效果会随着你的护甲值增加而增加,但会随着区域等级降低。

2.3 耐伤Endurance:

当你生命低于你耐伤阈值时,你承受的所有伤害将降低。初始耐伤20%(最大60%,代表减伤的比例),初始耐伤阈值为你最大生命的20%(具体为数值,代表血量低于阈值时,耐伤减伤生效)。耐伤对所有击中(hits)和持续伤害(dot)都能减伤。

2.4 格挡Block:

首先格挡几率表示有几率对攻击或者法术的击中(hits)进行格挡,其次格挡效果是格挡伤害减少的百分比。格挡只会格挡击中(hits)而不会格挡持续伤害(dot)。

你格挡的减伤效果随着你格挡效率的提高而提高,但随区域等级提高而降低。

2.5 躲避Dodge:

你有几率完全躲避一次击中(hit)的所有伤害。躲避几率随着躲避值的提高而提高,但随着区域等级提高而降低。

2.6 暴击避免Critical Strike Avoidance:

降低敌人击中(hits)时的暴击几率,这个属性上限为100%,即完全免疫敌人的暴击。

2.7 伤害偏斜Glancing Blow:

几率降低所有击中(hits)35%的伤害。伤害偏斜几率上限为100%。

2.8 晕眩避免Stun Avoidance:

免于晕眩。晕眩使你在0.4秒内不能移动也不能使用技能,当被晕眩后的1秒内不会再次被晕眩。

2.9 生命及生命偷取/生命再生Health & Leech/Regen:

一个充足的生命池加上适当数量的生命偷取和/或生命再生可以提供一个相当强的生存基础,特别是与其他防御端的配合。

2.10 能量护盾Ward:

生命体外覆盖了一层随时间不断失效的能量保护罩,它这种短期存在的性质决定了你需要在战斗中不断的去通过各种手段进行维持。

能量护盾维持:当该数值提高可以延缓能量护盾的持续损耗。

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