《最后纪元》游戏中的INC类增伤算法解析

来源:网络时间:2024-03-12 15:03:12

这篇文章将为你揭示《最后纪元》这款游戏中,INC类增伤算法的神秘面纱。这是一个对于游戏战斗机制至关重要的元素,它决定了你的角色在战斗中能够造成多大的伤害。理解这个算法,能帮助你更好地优化你的角色配置和战术策略,从而在游戏中获得更佳的表现。让我们一起深入探讨这个复杂而有趣的系统吧。

《最后纪元》inc类增伤算法介绍

inc类增伤,就是看你现有inc类总的增伤有多少,然后再计算,比如现有各种inc类增伤900%,再来10%inc全域增伤,提升是 (1+900%+10%)/(1+900%)=1%more

但是如果你的基础点伤是不统一属性的比如弩炮这种,假设100物理,100冰基础点伤,那么900%召唤伤害下 你的10%召唤物理伤害提升多少?10召唤冰%伤害又是多少?全域伤害的提升10%是1%more。

先要考虑物理削弱抗的提升以及物理碎甲的提升,因为这个bd没有冰削弱抗的属性,物理属性boss碎抗是10层20减抗,也就是1.2倍伤害提升(boss没词缀也是0抗),物理属性有1.15倍的更高碎甲增伤效果,做乘法合计1.38倍 也就是1点物理点伤的提升 效果等于1.38冰点伤。那么900全域召唤伤害%下,提升10%召唤物理伤害是多少?

折算下比例物理的1.38/(1+1.38)=0.58,冰的比例1/(1+1.38)=0.42,所以10%召唤物理提升是0.58%more,冰是0.42more%,远小于全域的收益,因此玩这种混伤的多找全域加成没明确属性伤害的加成,或者敏捷这种基础属性类加成~

上述只是一般例子,特例的例如跑酷鹰,投掷伤害转了2次,合计1.95的提升,这种收益要另算了~还是一句话,先理解,再具体问题具体分析

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