在奇幻世界的冒险中,掌握游戏的内在规则往往能使我们的旅程更为顺利。在热门角色扮演游戏《最后纪元》中,玩家需要运用各种策略和技能来战胜强大的敌人。其中,INC类增伤算法作为影响战斗结果的重要因素之一,它对提升战斗力起到了至关重要的作用。那么,什么是INC类增伤算法?它是如何影响我们角色的伤害输出呢?让我们一起深入探讨这一神秘的增伤机制。
《最后纪元》inc类增伤算法介绍inc类增伤,就是看你现有inc类总的增伤有多少,然后再计算,比如现有各种inc类增伤900%,再来10%inc全域增伤,提升是 (1+900%+10%)/(1+900%)=1%more
但是如果你的基础点伤是不统一属性的比如弩炮这种,假设100物理,100冰基础点伤,那么900%召唤伤害下 你的10%召唤物理伤害提升多少?10召唤冰%伤害又是多少?全域伤害的提升10%是1%more。
先要考虑物理削弱抗的提升以及物理碎甲的提升,因为这个bd没有冰削弱抗的属性,物理属性boss碎抗是10层20减抗,也就是1.2倍伤害提升(boss没词缀也是0抗),物理属性有1.15倍的更高碎甲增伤效果,做乘法合计1.38倍 也就是1点物理点伤的提升 效果等于1.38冰点伤。那么900全域召唤伤害%下,提升10%召唤物理伤害是多少?
折算下比例物理的1.38/(1+1.38)=0.58,冰的比例1/(1+1.38)=0.42,所以10%召唤物理提升是0.58%more,冰是0.42more%,远小于全域的收益,因此玩这种混伤的多找全域加成没明确属性伤害的加成,或者敏捷这种基础属性类加成~
上述只是一般例子,特例的例如跑酷鹰,投掷伤害转了2次,合计1.95的提升,这种收益要另算了~还是一句话,先理解,再具体问题具体分析。