在浩瀚的《最后纪元》世界中,每一步决策都可能影响你的冒险旅程。其中,增幅标签这一系统更是让人费尽心思。它不仅关乎角色的成长,也直接影响着游戏的体验。那么,如何正确理解和利用这个系统呢?本文将为你提供详尽的解答,帮助你在这个神秘的世界里走得更远。
《最后纪元》增幅标签攻略增幅标签
3.1 每个技能都有自带显示的标签,对应标签的属性、装备词缀、伤害种类等提高该技能效果。在技能图标上按下ALT以显示详细。
近战:所有近战类的标签比如近战物理伤害,近战火焰伤害等。
法术:所有法术类的标签比如法术物理伤害,法术火焰伤害等。
投掷攻击:带投掷类的属性。
弓攻击:带弓类的属性。也有召唤物弓攻击类的标签,比如召唤骷髅弓箭手,它会用弓攻击。
召唤物:随召唤物类标签提升,如召唤物物理伤害。
伙伴:属于野蛮人的召唤物的一种,同时受召唤物标签和伙伴标签加成。
图腾:属于野蛮人的召唤物的一种,同时受召唤物标签及图腾标签加成。
3.2 诅咒Curse:
于一段时间内施加给敌人某些减益效果(debuff)的技能
3.3 引导Channelled:
玩家站立持续释放生效的技能为引导类技能(除非技能本身拥有移动的特性,如旋风斩,需要持续按键施放的同时进行移动)
同时拥有法术及引导标签的技能不会从施法速度中受益。
同时拥有近战及引导标签的技能不会从攻击速度中受益。乱舞(Flurry)和旋风斩(Warpath)是个例外。
3.4 持续伤害(dot,damage over TIMe):
持续伤害不会视为一个击中(hit)类型,不触发“在击中时xxx”的效果。但是,持续伤害不能被躲避、格挡、伤害偏斜以及可以忽视护甲。
3.5 增益效果(buff):
激活后可以增加攻击端和/或防御端属性的技能。
3.6 瞬间施放Instant Cast:
技能无需吟唱可以立即释放,允许你在其他动作如移动中施放。
3.7 移动Movement:略。
3.8 变形Transform:字面意思。
3.9 伤害种类标签:技能分为各种类型的伤害,冰霜伤害就是冰霜类伤害(近战冰霜,法术冰霜都是)。一个技能的基础伤害如果有多种类型,比如物理和冰霜,那它的基础伤害将是物理冰霜各一半。
元素伤害包含有冰霜,火焰,闪电三种,同时可以提高此三种类型的伤害。