在游戏世界中,《最后纪元》以其丰富的内容和策略性极强的战斗系统赢得了广大玩家的喜爱。其中,持续伤害(DOT)作为战斗中的重要元素之一,它的计算方式对于我们的战斗策略有着深远的影响。那么,今天我们就来一起深入了解《最后纪元》的持续伤害计算公式,探究其背后的运作机制。希望能帮助大家在游戏中更好地进行决策,提升战斗效率。
《最后纪元》持续伤害计算公式介绍持续伤害DoTs(damage over time)mechanics:
1、主要的Dot(流血 毒 点燃)可以无限堆叠,但是每次堆叠持续时间有限,但是一些技能触发的特殊Dot一般来书不能无限叠。
2、流血基础伤害48 点燃基础伤害40 毒基础伤害20
3、可以被穿透属性penetration加成,可以吸血leech(提供吸血源,但是不触发“每次击中吸血(leech on hit)“,因为Dot不算一次击中Hit),Dot不能暴击。
4、毒Dot看起来有点弱,但是每次叠加毒Dot会让目标额外承受10%的毒伤
5、吃对应技能的属性加成,举例:每点力量+4%旋风斩Warpth 伤害 ,那么旋风斩造成的Dot也吃力量加成(4%每点)。