《最后纪元》伤害计算机制详解

来源:网络时间:2024-03-12 17:05:36

在奇幻世界《最后纪元》中,每一场战斗都是一次策略与实力的较量。其中,对于伤害计算的理解和掌握无疑是我们克敌制胜的关键。本文将深入解析《最后纪元》中的伤害计算机制,包括基础攻击力、技能加成、装备属性等多种影响因素,帮助你更好地理解游戏,制定出更有效的战术策略,从而在战场上立于不败之地。

《最后纪元》点伤计算算法介绍

召唤弩炮为例可以看到 这个标签是敏捷标签,物理、弓,3个也就是召唤伤害 召唤弓伤害 都是全部加成,因为没注明是哪种,相当于全域的加成。

下面的武器有4处带加号的基础点伤,其中2处有召唤物,2处没有,分别是人物的和召唤物的,如果召唤物技能里没有说明的话互不牵扯。下图的+召唤物弓伤害,会被全部转化为弩炮的召唤物弓物理伤害 。+召唤物近战伤害不会,因为标签不对应,召唤弓物理伤害直接应用,不会转化。记住,技能的标签只是决定了基础伤害类型,也就是自适应的伤害,其他明确属性伤害的伤害还是什么属性,只吃对应属性的增伤~

冰鞋根据敏捷给与人物基础攻击冰伤,因为下图这个节点,打破了人物本体和召唤物的生殖隔离,100点敏捷会有75点冰点伤转给召唤弩,因为这个注明了是冰点伤,所以不管弩的标签是物理,打出来的还是冰点伤,技能标签只是决定了自适应点伤的转换,对于已经注明的属性伤害不会再次转化。召唤物物理%伤害不提升这部分伤害,召唤冰伤害%也不会提升召唤物物理伤害,各算各的属性增伤,计算加成的要考虑折算。

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