《不朽家族》——一款融合了策略与冒险的游戏,以其独特的家族养成系统和丰富的不朽英雄阵容,让人眼前一亮!在这片神秘的世界里,你将扮演家族领袖,踏上一段交织着挑战与奇遇的旅程。不同于传统的抽卡游戏,这里,家族成员的强化与组合策略显得尤为重要。而那深入骨髓的养成玩法,每一处细节都透露出开发者对游戏深度的极致追求。抽卡不再是单纯靠运气,而是融入了游戏的经济体系,赋予玩家更多的掌控感。不仅如此,游戏的画面与音乐,如同一部生动的动漫,将你带入一个有血有肉,充满奇幻色彩的故事世界。这不仅仅是一场游戏,更是一次沉浸式的叙事体验。准备好,让我们一起揭开《不朽家族》的神秘面纱,探索这个充满魅力的游戏世界吧!
1、玩法:
玩过的第N个雷霆游戏,和常规的抽卡养卡游戏有些差别,核心战斗先是家族成员上场,有些类似上古王冠的竖屏战斗形式,不朽英雄相当于技能卡牌,可释放英雄自带独有技能。家族成员有“费”的概念,上阵人员根据费的不同,有几种搭配组合方式,最终却还是数值导向的全自动战斗。
玩法比较侧重剧情故事的线性,地块格子一个一个推掉,有些不影响剧情的推不推两可。庄园和圣地是两处根据地,前者与放置产出资源相关,后者与养成相关,一些卡牌游戏常见的扩展玩法在王城中。
2、养成:
相同的单个家族成员可以二合一升级,其本身有三条养成线,最大上阵12个格子,两侧格子开启较晚。不朽英雄仅能提升星级,最大上阵四名另外家族成员在圣地中也有养成内容。庄园虽说只涉及到收益,建筑本身也是可以升级的,算养成内容。有如此强大的养成内容,其深度可见一斑。
3、抽卡:
家族成员的抽卡由游戏内经济体系产出,无需抽卡。主要抽的是不朽英雄,总计84名不朽英雄标志着卡池还是比较深的。进游戏体验一会儿还真给648了,福利确实不错。
4、画面音乐:
画风有点混搭,核心战斗场景和角色都是三渲二,造型有日系rpg的影子,三头身的卡通Q版家族成员与不朽英雄有一些反差,好在不朽英雄立绘都是二次元,也不算太突兀。有比较完整的世界观设计,故事通过主线剧情来表达,文案设计还不错,有一些看点。