哎呀,各位游戏迷们,你们的好奇心是不是已经被勾起来了?今天,咱要聊聊的,可是《三国群英传M》里头那神秘莫测的召唤方士啊!记得小时候,玄武卡王的画面还历历在目,那种依靠召唤兽牵制敌人,自己在后方安心输出或治疗的策略,简直就是老玩家们心头的一抹亮色!但话说回来,召唤方士的加点可是一门学问,不是随随便便就能搞定的。你可能在想:“为啥不是智1体4呢?”“三二点法又如何?”别急,这些问题,咱一一解答,带你深入探讨召唤方士的奥秘,一起回味那些年,我们一起追过的召唤兽,一起看看它们是如何在游戏的洪流中留下不可磨灭的印记的!
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接下来,咱们就正式开讲啦!1.得说说召唤方士的加点策略,这事儿可不简单,毕竟每个角色的成长路径都得精心规划,才能在战场上发挥最大的效用。对于召唤方士而言,“统够智4体1”的加点方式,可以说是经典中的经典,它不仅体现了召唤兽的重要地位,也彰显了召唤方士在团队中的独特价值。但为啥要这样加点呢?这其中的门道,咱们慢慢道来……
召唤方:统够智4体1
这种点法完完全全是为了召唤而来,毕竟很多老玩家的回忆就是玄武卡王,自己后面慢慢输出或者索性给玄武打,自己帮忙补血磨死王的回忆,很多时候像是秦皇副本要卡高伤怪时也会靠召唤兽来卡。缺点是当后期出巨神兵时,召唤兽却没增强,这也导致召唤兽逐渐被愈来愈强的兵给掩埋在历史的洪流中,只存在老玩家的回忆裡了……
问题Q&A:为什麽召唤方不是智1体4或三二点法?
以下为个人看法,召唤兽主要目的是牵制对你造成伤害的敌人,也就是说当召唤兽存活时,你受到的伤害会明显降低,而你就是要负责输出或是补血保证召唤兽不死,这时候多点体似乎不如多一点智增加输出或者回血,这单纯是个人在理论上的想法,因为真的没接触过方士,所以大致上就是这样了。