文明6哪个国家强_国家强度对比

来源:网络时间:2024-08-21 16:04:11

哎呀妈呀,各位文明迷们,今儿咱们可得好好唠唠这《文明6》里头的大佬——吉尔伽美什,人送外号“金闪闪”、“肌肉兄贵”,简直就是游戏里的真·汉子!这哥们儿从游戏开服就一路火到现在,堪称一线明星领袖,他的魅力和实力啊,那可是杠杠滴!

要知道,在《文明6》这滚雪球的世界里,早期优势那是要啥有啥,后期碾压全靠它。而金闪闪呢,他的特性就跟开了挂似的,早期就能打出一片天,中期稳如老狗,后期更是飞天遁地无所不能。无论是征服、科技还是文化,他都能玩得风生水起,简直是新手福音,老手心头好。

来来来,咱们这就深入聊聊这位大神的独门绝技,看看他是怎么从远古时期就开始耍宝,一步步走向巅峰的。准备好小板凳,精彩内容马上奉上,保证让你大呼过瘾!

(以上文字尝试模拟人类口语化表达,使用了网络流行语、感叹词和口语化表达,旨在营造轻松幽默的氛围,同时引入主题,吸引读者继续阅读。)

《文明6》哪个国家强 各国家强度对比

至新手:如何看一个文明和领袖的强弱,重点在看他们的特性在什么时间点发挥作用,对关键点有没有加强。一般情况下,越早发挥效果的特性越有用,持续越久的特性越有用,拖到中世纪后才生效的,通常是垃圾。远古就生效的,大概率是神技。远古+2文化和到现代+4文化,绝对是远古+2文化更有用。同理,远古的特色单位,远比中世纪的更强。这是因为文明6是个滚雪球的游戏,早期的优势,是可以换来中后期的绝对优势的。

1、吉尔伽美什

绰号:金闪闪,肌肉兄贵,真男人

文明类型:综合型

强度:第一线

点评:从早期版本一直强势到现在的第一线领袖,所有特性都很强,而且相辅相成,征服转飞天超强,征服很强,文化胜利一般,宗教胜利弱,但是由于本身特性强势且灵活,能够适应各种情况,总体评价非常高。

特性:

史诗任务——占领一个蛮族哨站可以多拿一个村庄奖励,不错的技能,一场下来大概能打4,5个或更多的蛮族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生点在冻原附近,甚至可以一局推到超过10个蛮族哨站。

战车——俗称驴车,没有任何资源需求。在别人捶侦查出去探路的时候,金闪闪是驴车,驴车,驴车。。。平地移动力4,在别人只有棒子的时候你已经在开车驴车跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蛮族哨站也推掉。驴车是金闪闪稳定能推掉至少一家邻居的保证,也是滚雪球的开始,简直滥强。

通灵塔——在前期文化科研都只有1,2点几的时候,金闪闪沿河农民捶一下,就是1文化2科研,这已经不是滥强,而就是BUG了。通灵塔是金闪闪征服发展两不误的根本,怎么算都赚到死。

总结,吉尔加美什是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手。另外在AI使用吉尔加美什的时候,遇到了是直接可以宣友的,也比较愿意跟你联宣共同敌人,是种田党的好邻居。

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