席德梅尔的文明7叙事是什么,文明7故事分享

来源:网络时间:2024-12-18 14:02:27

大家好!今天咱们来聊聊《席德梅尔的文明7》中的叙事创新,这可是游戏界的又一大突破!你是否曾想过,在策略游戏中,每一个选择都能编织出独一无二的故事?《文明7》的开发团队显然也想到了这一点,他们不仅继承了前作的经典元素,还引入了全新的“分层历史建筑”概念,让每个玩家的游戏历程都充满惊喜和变数。本文将带你深入了解这一创新机制,看看它是如何通过玩家的选择,将一个个零散的事件串联成一段段精彩绝伦的历史篇章。准备好了吗?让我们一起走进《文明7》的叙事世界吧!

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首先,我们来简单聊聊电子游戏中的“叙事”是什么。通常,“叙事”是指游戏想要向玩家传达的故事、情节或主题,为玩家的行动提供背景。但在不同类型的游戏中,叙事的体验方式可能大相径庭。一些游戏采用线性叙事,而另一些游戏则通过玩家在游戏中做出的选择发展出分支故事,情节随之变化。

对于策略游戏,尤其是《文明》系列,玩家往往会为自己的帝国或一局游戏编出独特的故事。这些故事源于他们的选择以及这些选择带来的结果。《文明》早已在探索故事事件,比如《文明VI》的“内陆大亨”场景。但如果我们能设计一个系统,能够识别《文明》这样开放式游戏中的各种事件,并将它们通过玩家的选择编织成更宏大的故事,那会怎么样呢?

当创意总监Ed Beach和我第一次坐下来思考我们想在《文明VII》中实现什么样的系统时,我们被“分层历史建筑”的想法所驱动(查看我们的PAX面板以了解更多信息)。我们从过去的系统中吸取了经验,例如《文明VI》的小道消息机制(即玩家可以接收有关其他文明的行为和活动的信息),而我们的新方法侧重于在游戏进行过程中做出响应。

最初,我们为由玩家行为触发的特定“故事事件”创建了该系统。这些事件旨在让你一窥帝国中个别居民可能发生的情况,并提供两到三个选择。选择不存在对错,更多与文明的优先事项和价值观相关。

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然而,随着系统的发展,发现(以前的“好东西小屋”)、危机,以及旨在充实游戏其他部分的系统生成的内容等许多其他功能和机制开始发挥作用。

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