战斗系统攻略 src="http://www.y866.cn/libpic/img2/duoteimg/techImg/ggg/local/2012/12/14/5699_9-11100Q413102b.jpg">
战斗切入
本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(boss战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。
战斗模式
战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以最多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。本作没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人>敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、治愈者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以攻击为主,掠夺者以盗取物品为主,治愈者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
碎片魔法系统
本作在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动。
碎片的类型
1、单人攻击:如火之箭、冰之箭一类的单攻技能,可以在战斗中攻击单个敌人,伤害力一般。
2、群攻:如火焰爆震、滚岩暴击等这类的群攻技能,可以在战斗中攻击全体敌人,伤害力较大。
3、防御增强:比如火之庇护、土之庇护、盾挡、防护等,可以在一定时间内增强己方的整体防御力,效果一般时间也不长,有点鸡肋。
4、魔兽:阿吉尔、埃尔达、文达斯、瓦特纳这四大魔兽,它们都曾是BOSS级敌人,当你成功收服之后,就会成为你在战斗中最得力的助手。实践表明阿吉尔、埃尔达的攻击力是最强的。
5、补充增益:如群疗术、吸取、触手不及、分析等,这类碎片虽然是被动技能,但对战斗的影响力也十分关键,一定要善加利用。
6、毒药类:狂怒、静默、毒药、混乱、诅咒、麻痹等,可以使对手在一定时间内丧失部分战斗力,效果因人而异。
7、技能提升:生命提升、魔法提升、攻击防御提升等,可提高己方相应数据的物理上限,还是比较实用的,建议根据角色的不同定位来使用,效果会更加突出。