在初期玩家将控制Astrian(武器是大剑的角色),进行一些基础的行动及战斗教程。游戏的战斗模式为回合制,一开始可以使用三个指令:攻击、魔法和道具,比较典型的日式rpg游戏的形式。完成教程后将会与邪恶的魔法师Reinherz战斗,然后被其打败从开始的场景掉落到另外的地方b此后将会有新同伴的加入率直的Taric和身处困境的少女Lysty。同时也增加了新的战斗指令 例如“rdefender”和“heale”。与日式RPG游戏类似,玩家只能下达指令而不能控制角色的具体行动,指令对应的行动是固定好的
另外游戏的世界观比较复合化,既有科幻风格十足的漂浮平台和飞船,也有魔幻感强烈的魔法师和身着铠甲的骑士,游戏的画面给人以深刻的印象。不过游戏的遇敌方式是随机踩地雷的形式,同时敌人没有生命槽显示。
一、专属武器篇
阿斯淳:训练之刀(1洞)、非凡之剑(1洞)、坚韧之剑(2洞)、圣卡尔(3洞)
塔里克:粗糙手套(1洞)、强大手套(1洞)、精良武器(2洞)、冉伽布(3洞)
希拉:飞盘(1洞)、惊声尖叫(1洞)、血浆虫(2洞)、超级飞盘(3洞)
伽利特:哲人手杖(2洞)、时光权杖(3洞)
爱德蒙:经典双枪(1洞)、莱耳忒斯枪(2洞)、终极之枪(3洞)
二、饰品篇
生命之戒:提升角色生命值10%(装备、碎片不计在内)
魔法之戒:提升角色魔法值10%(装备、碎片不计在内)
攻击之戒:提升角色物理攻击力10%(装备、碎片不计在内)
防御之戒:提升角色物理防御力10%(装备、碎片不计在内)
魔力之戒:提升角色魔法攻击力10%(装备、碎片不计在内)
魔御之戒:提升角色魔法防御力10%(装备、碎片不计在内)
暴击之戒:提升角色暴击几率10%(装备、碎片不计在内)
闪避之戒:提升角色闪避几率10%(装备、碎片不计在内)
盗窃坠装:无数据效果
精准之戒:无数据效果
火护身符、土护身符、风护身符、水护身符
狂怒护身符、沉默护身符、中毒护身符、混乱护身符、诅咒护身符、麻痹护身符
(以上饰品在终章的‘神谕寺庙’内均有出售)
保护护符(全状态无效)、火吸收护符、土吸收护符、水吸收护符、风吸收护符
三、碎片篇
火之箭、火焰暴震、火焰球
冰之箭、冰雪暴震、瀑水攻击
火之庇护、土之庇护、风之庇护、水之庇护
2、恢复类(绿色商标)
群疗术
复活
盾挡、防护
3、状态类(灰色商标)
狂怒、静默、毒药、混乱、诅咒、麻痹、吸取
4、特殊类(金色商标)
分析、盗取、盗取并逃跑、经验值提升、以牙还牙、全体协作、临死一击、弱化、魔法吸取、触手不及、双重攻击
火元素碎片、土元素碎片、风元素碎片、水元素碎片
生命恢复提升:生命恢复+5
魔法恢复提升:魔法恢复+10
生命提升:增加角色生命值20%(装备不计在内)
魔法提升:增加角色魔法值20%(装备不计在内)
攻击力提升:增加角色物理攻击力20%(装备不计在内)
防御力提升:增加角色物理防御力20%(装备不计在内)
魔法攻击力提升:增加角色魔法攻击力20%(装备不计在内)
魔法防御力提升:增加角色魔法防御力20%(装备不计在内)
暴击率提升:增加角色暴击几率20%(装备不计在内)
闪避提升:增加角色闪避几率20%(装备不计在内)
命中率提升:无数据效果
阿吉尔、埃尔达、文达斯、瓦特纳
BT的几种大众碎片介绍:
双重攻击(不解释)、以牙还牙(同前)、攻击力提升(继续同前)
经验值提升(刷级必用)
触手可及(队伍第三个角色适用)
弱化(除boss级别,弱化后可以无视了)
临死之击(给队伍最容易死的一个带,可以起死回生,我是一直带在最弱的角色身上,至结束都没挂过>.<)
生命恢复提升(这个只能算小BT,带上这样2个碎片的话,你掉血后,血会一点点往上串,直至串满)
其次容易死的法师用用‘吸取’也不错,单体定时回血抽怪血的一个技能(因魔法效果很容易被忽视,经过某BOSS时,我男猪脚就这样被它丫的用吸取活活抽死...我还不知道咋死的 =.=)
任何角色的任何一次攻击最高值9999,暴击也是9999
看到小让的心得,个人不看好把双重攻击碎片加在男猪角身上(普攻2刀也就19998伤害)
觉得以攻击为算的话,加在塔里克身上是最合适的了
(打月之力为例:普攻一次.最高攻击角色的3连+双重,搭配相关碎片,约5W伤害,足足是男猪角的一倍以上,如果再带个以牙还牙。。。)
so,从角色攻击高低的攻击次数上来区分队友强弱的话,在此给大家一个参考
塔里克>爱德蒙>希拉
男猪角和2法师就不排了,普攻一次均9999上限