今天,我想客观的分析下《天下3》八大门派作战的优劣势。我所说的只是红烧级别或者普通玻璃翅膀的神启职业,超级土豪无视。先说重甲。
天机
铁马河蟹前才是近身恐怖的存在,强有力的近身全消状态,地板(以前是要淫唱的)束手,
缺点远程控制或远程压制,直到现在铁马河蟹后,但由于一代代玄修,江湖技能补丁加入。
地位开始提示,虽不是全消的铁马,但有诸多防护减伤玄修或江湖,近战优势逐渐回复昔日光彩,
不惧任何同装备的职业近战肉搏,特别加上中短程的不是强控胜似强控的神技拖鞋,优点是天生抗物理,
玄修减会心伤害,江湖遇上法功和忽略防御的有点作用,能开阵群战不可缺少的角色。缺点是远程控制,法伤,爆发力。
荒火
优点:近战高攻,高输出,高追电,高防,战场高知彼,高血,近身控制状态强,远控多个江湖远晕冲锋,群控能力不错,群晕,群混乱,刚身能进能退,会无助可适当压制化解职业,会加命中和降人回避可适当打回避职业,会吐口水适当对抗神明职业,会破甲可适当打高防职业,属于玩法意识较多的职业,团战地位高。
缺点:投入大,天生蓝少。其他硬甲缺点也有但如果前面优点发挥好基本可以弥补,如法防。。
翎羽
优点:远程,高命中,高输出,高追电,点射之王,会郁气布衣杀手,对沙包威胁最大,机动性高,对近战也是有优势,可弓术,可反隐,陷阱优势独一无二,梨花可破近战高攻速职业,玄修,江湖逃命也属一流。
缺点:皮脆,怕状态被消,对于远程优势的近战优势就相对是弱势,近战也不是毫无抵抗之力,但却是近战职业唯一能寻找的不是破绽的破绽。
魍魉
优点:原谅我姑且还说高会心吧,虽说80之后只要会心职业都不见得比WL会心低或水分大,高速攻,高爆发,技能调息略短,逃命手段多,高追电,可适当破一些略有物防,脆皮职业半血克星。
缺点:修炼的武功低,不是江湖顶级刺客或者剑客那类,所以破绽多。其实也就是没连招套路的几个职业之一,技能状态命中力低,皮脆,被神明职业反克,少控制,易疲软,大威力技能少且CD长,怕大红,怕农药还有神启药。