波斯王子这个经典游戏在3D化后已经出倒第五代了,五代的风格各有不同,不过波斯王子系列的本质的东西大多没有改变,即:解谜,打斗。
在这里我只想把波斯王子做个简单的小结,用以抛砖引玉。
波斯王子1
革命性突破的一代,无论今后的波斯王子如何更好,一代都必将是经典,有着无可替代的地位。
画面:人物是3D动画的感觉,场景是写实的风格,整体还好。
谜题:非常具有突破的一代,这也是3D相比2D来说具有的巨大的优势。光棱镜反射和听水声位置解谜令人印象深刻。
打斗:非常一般,只是解谜过程中的一个调剂,打斗方式单调
波斯王子2
与一代相比风格迥异,整体黑暗的氛围别是一种风趣,打斗方面相比一代又太多的强化,复杂的剧情设计使得2代在波斯王子众系列中成了口碑最好的一代,也是到目前为止波斯王子系列的巅峰之作。
画面:3D写实,整体的黑暗风格非常有特点,蒙特利尔工作室在此代中展现了他们对波斯王子独到的理解。
谜题:结合了时空变换的谜题是本作最大的特色所在。
打斗:相比一代来说强化了太多,在目前的整个波斯王子系列中也堪称翘楚。多种武器的选择,多到近乎繁杂的连续技,黑暗的风格,血腥的设计,还有时之守护者的追杀所造成的紧张的感觉,所有的这些就是相比纯粹的打斗游戏也毫不逊色。
波斯王子3
双王子的设计,不同王子不同武器所带来的不一样的体验是本作的一大亮点。
画面:3D写实风格,又回归了明亮的场景氛围。
谜题:黑暗王子的特殊武器在谜题中的应用是一大特点。
打斗:速杀的引入是打斗中值得称道的地方。
总体说来,3代仍是一部佳作,不过波斯王子系列的“瓶颈”已经让人看的比较清楚了。
波斯王子4
玩了30分钟,不敢妄加评说,大家姑妄听之。
画面:卡通熏染让人眼前一亮,不过对于波斯王子这种解谜加打斗的类型来说写实的风格可能更具有气氛。
打斗:加入的二人合作的方式也许是日后革新的方向。
4代应该是波斯王子的革新制作,在系统设定及人物设定方面都做了巨大的变更,某些好的方面代表了日后波斯王子革新的方向。
波斯王子5
最新的一作,再次回归写实风格,水的设定是又一次谜题的突破,而其他方面的弱化使得整部作品仍然让人觉得是一部实验色彩较浓的作品。
画面:重新回归写实的风格,次世代的画面品质仍有很大的上升空间。
谜题:水的应用是本作谜题最大的亮点,也为该系列的谜题再次提供了想像的空间。
打斗:相比2,3代弱化的厉害,没什么亮点。
波斯王子系列未来可能的走向
总体而言,波斯王子在3代之后就出现了严重的瓶颈。育碧也看到了这点,4代,5代都让人感觉是充满了实验性的作品。不过在4代和5代中我们也可以看到波斯王子在未来可能的走向。
1 、自然元素在谜题中的应用。5代用的是水,在那个沙漠与绿洲并存世界中,沙子的应用也许是我们以后可以期待的,其他的自然元素的应用应该也能在在以后的波斯王子中看到。
2 、双人合作模式。在4代中的表现让人看到些许期望,也许今后需要双人配合的谜题,双人配合的boss
使得波斯王子更进一步。
3 、时之沙的进一步应用。在2代中,时空变换的谜题堪称2代谜题的最大亮点。在日后的波斯王子中,如何设计时之沙时之能够在产生更多的时空变换的谜题也是可以期待的。
最后,我想说说关于波斯王子自己的遐想。首先,我觉得一部好的作品需要定位准确,如何平衡解谜和打斗场景的份额也显得十分重要。对于波斯王子我认为解谜应占主要的份额,打斗应作一定的弱化,不过虽然弱化却要制作的精巧。其次,波斯王子系列中,大多数机关都已经被大家所熟知,时间一长难免使人厌倦,如何制作精巧的机关确实考验制作人的水平,希望日后还能有让人拍案叫绝的机关设计。再次,就自己而言希望能有更多的依靠机关杀敌和BOSS的场景(2,3代虽有一些,但太少而且需要强化)。希望以后的波斯王子还能带给我们以快乐,个人浅见,不喜勿喷。谢谢阅读。