《波斯王子4 重生》游戏故事情节

来源:925游戏时间:2009-06-22 00:12:00

    当游戏开始的时候,我们的主角并不是一位王子。他只是一个流浪汉,在沙漠中进行着冒险探索。当他的驴子跑掉,而不得不去追赶的时候,我们这位“王子”(还是少个更适合的名字啊)却迷失在沙漠风暴之中。在一切归于平静,灰尘也渐渐沉积之后,竟然发现自己身处于一个沙漠绿洲——伊甸园(Garden of Eden)——之中;在这个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(The Tree of Life)。

  千年之前,同为神的两兄弟因为分歧,导致了战争的爆发。Ahriman拥有了邪恶的力量并在这片大地上蔓延着“堕落之物”(The Corruption)。他的兄弟,也就是Ormazd最终战胜了他,将他和他的堕落之物一同囚禁在生命之树中。随着时间的慢慢流逝,他已经被囚禁了200个世代,而那些保护这里的勇士家族也逐渐减弱,最终灭亡。在王子到达这里之时,亲眼目睹了生命之树的毁坏,Ahriman也因此而获得自由。

  不过还有一个好消息就是目前的沙漠绿洲的围墙还可以控制住Ahriman,然而那堕落之物却通过墙的缝隙蔓延到世界各地。如果Ahriman最终从围墙里面出来的话,那么整个世界都将处于黑暗的笼罩之中。也就是说,现在只有王子和他神秘的伙伴Elika可以迫使堕落之物返回到伊甸园中。

  堕落之物乃这个世界上最具危险和最邪恶的东西。它会占据敌人的身体或者变成各种陷阱来除掉王子。这里没有刀锯,也没有钉板,只有堕落之物,它就像你在你玩《波斯王子4重生》的时候时时刻刻出现在你的周围,变换着自己的外形:它可以变成地上的一摊水,期待着你的落入其中然后杀掉你;或变成陷阱,在你走过的时候突然抓住你;或用自身去感染你;或使墙壁爆炸,将你卷入火焰和热浪之中。至于堕落之物究竟会变成什么具体形态,Ubisoft对其仍然缄口不言,但是它的变形能力也会随着你进行游戏的方式而有所不同。
这个沙漠绿洲将成为你探险的中心点,从这里可以到达《波斯王子4重生》中你想要去的地方。同时你选择的前后顺序也将影响情节的发展进程。在最初阶段,堕落之物并没有散布开来,所以先到达的区域会让你的旅行比较轻松;其中的陷阱和敌人数量也没有那么多,也不会有过于令人恐惧的东西。而随着游戏进程的推进,伊甸园周围的墙壁缝隙逐渐变大,堕落之物也蔓延到世界各地,此时很明显的游戏难度会有所增加。清除一个区域的堕落之物只是将它们驱赶到一起,变得更加集中,游戏的难度也会更大,最终的目的就是将它们汇集到一处。

  由于所去的区域取决于你的决定,那么所选择的顺序自然也会影响到整个游戏的情节发展过程。你和你的朋友即便是一同玩这一款游戏,也许会朝完全相反的方向进行着,最终所体验到的游戏也是完全不同的。例如,你打倒了游戏中的某一个头目,而它在临死前却释放了新的陷阱到那些没有被清除的区域。只有你在清除这些区域之后它们才会彻底的消失。所以说如果你先击倒这个头目的话,也就意味着你今后的游戏难度会大大提升。而如果最后才干掉它,那么中间的路途就相对会多少轻松一些。

  毕竟堕落之物会随着时间而改变自己的形态,那么当你经过同一个地方多次的情况下,所遇到的敌人也会有所不同。创造这样一种开放式的游戏有一个负面的影响就是不可避免的会返回到曾经去过的地方。但是在《波斯王子4重生》这款游戏中,这样的情况将与以往有所不同,就算是你现在经过此处,那么数个小时后再回来,情形就会完全不同。

 

 通过某些延伸到世界的地方就是所谓的“观景点”,这是一个可以让你看到游戏世界概况的区域。在这个地方,你可以轻松的看到什么地方已经被清除,什么地方仍然充斥着邪恶之物。不要认为这就是《刺客信条》里面的鹰眼。与坐在教堂顶上看着整条街不同,我们相当于是在山坡上俯视一条溪谷。

  尽管我们没有看到更多关于《波斯王子4重生》的内容,但已知的就是这款游戏中的开放式世界是与《刺客信条》相似的。现在你要做的就是通过王子那不可思议的战斗能力来贯穿这个游戏。在游戏中,王子可以飞檐走壁、摇摆于杆柱之上甚至是你所期待的空中动作。当然,在这款游戏中他还有很多新的技巧可以展现。

  王子的左手戴着护手,上面装备着爪,这不单单是攻击敌人的武器,也是可以在运用动作技巧的时候作为辅助的工具。有了这种护手,王子可以轻易的握住或者抓紧什么东西。他可以将爪深入到墙壁之中以减缓下降的速度,同时也可以进行其它的行动。通过它也可以轻松的避开陷阱。没有了时间倒回的能力,这个护手将会在很多情况下救你一命。

  这种技巧性的手法只是王子所面对的谜题之一(如何运用好它才是关键),当然除此之外还有与敌人的战斗。在前作之中,王子所面对的通常都是一批拿着不同武器的敌人。而在此作当中,情况将大有不同。

  王子的右手所拿的是一把长剑,而左手则是带有爪勾的护手,这就是他仅有的武器,并且它们不会随着游戏的进行而升级。也就是说这部游戏将不会通过创造最强的武器来提升自身力量,而是如何让一位流浪汉最终成为英雄的故事,对于使用更强大的工具来说,依靠自己的力量才是真正的实力。
相对于前作通过敌人的数量来增加游戏的难度而言,此作则变成了更加注重敌人的“质量”。你将绝对不会在游戏中同时面对两个或以上数量的敌人。游戏中的战斗方式始终都将是一对一的对决。而随着游戏的进行,你所面临的对手也变得更加聪明、更加灵巧。这种方式的战斗则来源于那些格斗游戏。浙江更加有效、也更加紧张刺激的来测验王子的技能。

  我们所看到的演示动画则是王子与一个猎人的对决,它面貌丑陋令人甚觉恐惧,其中一只手变成了令人厌恶的剪刀。这个猎人经常会利用它来挡住王子的直接攻击。此时此刻,猎人紧逼王子,将其迫到墙边;而王子也努力尝试推开敌人的剪刀以争取更多的空间。这种对峙的场景,让人想起Errol Flynn。
(谜:弗林[Flynn, Errol (Leslie Thomson)]澳大利亚裔美国电影演员。1935年华纳兄弟影片公司把他带到好莱坞,因身材健美、相貌英俊而受欢迎,在《侠盗罗宾汉》(1938)、《海鹰》(1940)、《绅士吉姆》(1942)等影片中主演硬汉式英雄。因丑闻和演出失败而沉寂一段时间,以《妾似朝阳又照君》(1957)重新获得评论界及大众的称赞。)

  每一个按键都可以展示一种攻击方式,而它们之间又可以联系起来变成组合技。与《战神(God of War)》中的“轻、轻、重”这种攻击方式不同,《波斯王子》提供了更加灵活的格斗系统。你可以轻松的对不同方式进行组合,而如果不通过玩《波斯王子》的话,是没办法亲身感受这样的情境。仅仅从战斗的视频影片来看,这种感觉应该很不错。Ubisoft宣称玩家可以利用该系统打出15连击,相对于前作则大有增加。这样做的目的无非就是提高游戏战斗中的创新性以及灵活性。

  对于Ubisoft选择这种一对一的格斗系统,有很多原因:它可以让团队有更多的自由可以对镜头进行调整。对于镜头锁定系统来说也不再重要,毕竟这样的方式下,镜头可以随时拉近或者拉远,甚至是那种影片中的镜头效果。由于你的注意力集中到一个敌人身上,那么电脑智能程度也就可以变得更强大,让敌人个体能有更充分的发展空间。这与前作的《波斯王子》中可以同时与复数敌人进行战斗产生了鲜明的对比。

 

  在此部《波斯王子4重生》中,界面(HUD)将几乎不存在。你将不会看到迷你地图和生命值指示槽。事实上也并不会什么所谓的生命值之类。新的《波斯王子4》从最初Jordan Mechner所创造的作品中汲取了很多,在早期的游戏作品中,你在临死前是无法承受过多攻击的。而在此作中,你顶多能承受一到两次敌人的攻击就会阵亡。我们目前还不太确定以这样的情况如何才能玩完漫长的游戏情节,但是我们相信游戏中还有很多对策可以避免王子承受致命一击。

  也许你会好奇在整个游戏中Elika这个角色的作用。那好吧,你还不得不等更长的时间才能看到相关的内容。我们目前也只能说Elika是《波斯王子4重生》的一个精华部分,在游戏中的各个方面扮演着重要的角色。也许将来我们会有机会对此进行说明。

  之前想必已经看到过相关的游戏截图,《波斯王子4重生》在视觉效果上将与前作完全不同。它将不再利用格造影技术,而是使用Ubisoft所称之为的“图解插绘技术”。毕竟格造影技术所展现出来的画面会显示有些扁平,而《波斯王子4》将会显得更加三维化,同时细节也会更加让人印象深刻。这种风格的画面会让人看起来更像是在欣赏油画。
(谜:Cel-shaded,格造影技术,或卡通渲染技术、2.5D技术。它是一种非写实化的渲染方式,可以让计算机图像看起来更加像是手绘而成。这种技术常常被用来模仿一种漫画或卡通风格。在某种程度上可以作为计算图像制作的一种附加,同时频繁出现于电视游戏当中。尽管这样的渲染方式看似简单,而制作过程则相当复杂。目前使用此技术的游戏,包括Street Fighter IV、Tales of Symphonia、Team Fortress 2、XIII等,而影视动画中也有相当数量采用了该技术,例如:Macross Frontier、Mobile Suit Gundam 00、The Simpsons Movie、The Simpsons Movie等。)

  新的《波斯王子4重生》继承了《时之沙》的所有成功之处。尽管此次游戏变动很大,Ubisoft蒙特利尔分部仍然努力尝试保留《波斯王子》前作中的精华之处。不过对于那些忠实的《波斯王子》玩家来说,恐怕适应新的视觉风格和战斗方式还需要一些时间,不过这都不是关键。一旦你真的深入其中,你肯定会喜欢上它的。
 

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