《LT3C》如何做好一个指挥者

来源:925游戏时间:2010-11-10 17:05:50

  LT3C是个团队游戏,注重的精妙的配合以及良好的战术,时机的把握,因素相当的多。

  一场比赛里,一个指挥者能够运筹帷幄,控制好战场的局势,势必会增加胜算。

  打了很多次比赛跟群P,基本上90%的都是我指挥的,说不上有多么强吧,但还算过的去。

  首先阵容的抉择,阵容相克必然是存在的,但是要发挥阵容的优势,减少弱势上的失误,MF路线,是否一起,传送的使用,以及与队长的路线想同或者逆向,都要考虑其中。

  目前比较流行的组合,FL组合,三秒,三晕,PK。然后一些针对性的组合,譬如,选DK,CL,LICH打暴力比较有效果,FL,MK,PAL配合HUM队长打暴力,都是很不错的选择。PK组合现在已经很尴尬的,打暴力难打,打FL也难,当然是实力相当的情况下。SH组合基本消逝了,昔日的NE内战中的王者SH估计是历史了。还有比如对面以为你3秒想选FL,MK,PAL打你,那就要选LICH的人注意了,先不急着选,看对面组合再选LICH或者CL。

  阵容选好后,就要看出门点的问题,进中还是打分还是5543或者商店,隔位分。

  我个人很不赞成打隔位分的,运气好碰到别人,打乱别人的节奏,但是自己也占不了多大便宜,而且浪费了很多时间。况且队里一个优秀的BM看到对面可能打分的组合势必会去看隔位分的。

  第一点选择好后,就要看组合是否适合进中,第二个MF点一定要先选择好,同时要做好第一点遇到BM的防御措施,切忌不要浪费时间跟把对面BM送到高等级,能秒则秒,不能秒要注意按S键A怪,骗对面BM下刀,怪的HP要好好把握。

  在抓人与MF之间,一个好的指挥者必须要考虑到队员的位置,装备CD,等级,很多方面,该抓还是该练,一定要慎重。

  等级落后就要跟队长一起速度MF,队长一定要担负起带队员MF的重任。在MF过程中,MF大点的时候,对方一般都会跟队长一起来群抓的,这时候指挥者要看双方的情况,是否开战,开战不利的时候如果撤退,都要事先想清楚并把意图传给大家。

  记住MF大点不要轻易放弃,有时候一个大点可能就是等级上的差距,导致大战失利。

 

 

  节奏问题,曾经我在论坛里说过节奏要快,但是不可太快,否则会出现失误导致对方翻盘,高手切磋,不可以在赌的,要的是稳中求快,而不是快中求稳。具体的,打个比方,一场大战下来,己方占大优,经济上,矿都相当,这时候就要选择是拆分呢还是打主。

  一般情况,打主是个比较好的选择,但是在对对方兵力并不很了解的情况下,或者对面MK,BM有大,己方无大的时候,就要慎重了!

  然后就是出生点问题,自己的主在对面主哪边,是适合拆分还是适合打主,具体情况具体对待,这也是LT3C的魅力所在。

  队长出兵问题,虽然说一个优秀的队长出什么兵该怎么打都有相当深刻的理解。但是大家不要忘记LT3C里有些有技能的兵种,队长可能操作不过来,但是一个指挥者就要指挥队长出少数相应的法师,游队员来操作,配合英雄的技能。这点目前能做的人太少了,至少我见的不多。

  经济问题,指挥者必须要认识到,双方的矿的多少以及运行状态与防御情况。矿少不一定输,矿多未必赢。

  道具!飓风,治疗,群补,无敌,加速,群防,隐身,幻象,这些重要的道具在群战中很多人都会使用,但是用的时机以及对象都有很有研究的。

  群补万不可重复,一般来说能抗的先点群补,脆皮把群补留着必要的时候救自己的命。当然其他英雄红血,必要的时候就不要留了,看情况吧。

  一个队里总会有菜鸟的,这时候指挥者就要想办法带好他,让其跟的上节奏。不论抓人还是撤退,都要注意几个人的位置,保证能够相互照应。

  心态吧,指挥者的心态必然要好,然后就要帮助调整好队友的心态。

  优势不轻视对手,劣势不惧怕对手,想想自己怎么样才可以赢,那么好办了,往那个方向努力吧,其他的54。

  可能很多人是不能够完全理解的,但是相信我,不会错。

  对LT3C的热爱,一定要把LT3C深刻的理解,也只有如此才可以成为LT3C中的大师。

  前段时间写的,发来给大家看看。

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