普通攻击伤害=普通攻击力&TIMes;对方防御减免百分比+附加伤害。己方普通物理攻击力1000,己方附加伤害500,对方物理减免同级20%,则伤害为1000×(100%-20%)+500=1300,如果出现会心,则伤害为1300×1.5=1950。
普通攻击取值最小攻击和最大攻击之间的随机数,法力攻击同理
技能伤害=(普通攻击力×技能威力系数+技能附加攻击)×(100%-对方防御减免百分比)+附加伤害值×技能威力系数。己方普通物理攻击力1000,己方技能附加攻击1000,己方附加伤害500,己方技能威力系数200%,对方物抗同级减免20%,则伤害为(1000×200%+1000)×(100%-20%)+500×200%=3400
技能附加攻击=己方等级×某数(每个技能不固定) ps: 个别技能威力不通
命中率=(90+己方命中/10-敌方闪避)×[(50+己方等级)/(50+敌方等级)]
会心率=(5+己方会心/10-敌方会心防护)×[(50+己方等级)/(50+敌方等级)]
闪避率=相对于敌方的命中率
会心防护相对
加点 影响
每提升一次等级可以分配3个属性点
力+1 物理攻击力增加。战系增加(5~10),法系增加(3~6)
体+1 物理防御+1,生命+10
魂+1 法术攻击力增加 。战系增加(2~5),法系增加(4~8)
疾+3 回避+2
敏+1 命中+1
敏+2 会心+1
念+1 法术防御+1,技力值+1,会心防护+1