《仙剑奇侠传5》伤害计算公式

来源:网络时间:2011-08-12 13:01:11

  暴击:伤害变为150%,气增量+1

  连击:伤害变为70%,连续两次攻击

  格挡:受到伤害变为30%,不加气

  闪避:受到伤害变为0

  注:(1)只有我方才会连击和格挡

  (2)连击只连一次

  (3)连击、格挡和闪避只在普攻中出现,暴击还可能在仙术中出现

  (4)仙术的暴击有bug,用仙术打同属性敌人的暴击为定值9999

  力:每一点对应5点攻击

  体:每一点对应5点精上限和4点防御

  速:每一点对应2点身法

  术:每一点对应2点神上限和3点仙攻仙防

  运:每一点对应2点运势

  攻击:影响普攻、合击的威力

  防御:影响所受普攻的效果

  仙攻:影响仙术、绝技、合击的威力

  仙防:影响所受仙术、绝技的效果

  身法:影响出手顺序,每十点对应5点闪避和6点命中

  运势:每一百点对应4点暴击和连击

  然后上公式:  普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数

  注:(1)普攻伤害的范围是1~9999,也就是说,只要普攻命中(没有被闪避),那么对方至少要掉一点血。

  (2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半,换取三次攻击,这个时候k1=0.5。

  (3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。

  (4)随机数的范围大致是0.95~1.05,下同。

  阳系仙术加血=仙术固定系数×(仙攻+80)×(1+阳系属性/100)×随机数

  注:(1)初始阳属性:云凡0,雨柔20,龙幽0,小蛮10

  (2)加血的范围是-9999~+9999

  仙术伤害公式比较复杂,分两部分。

  当仙攻小于100时,

  仙术伤害=仙术固定系数×(仙攻+500)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数

  当仙攻大于等于100时,  仙术伤害=仙术固定系数×5×(仙攻+80)×(1-仙防/4000)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数

  注:(1)仙术伤害到范围是-9999~+9999

  (2)各人的初始五灵属性值:

  ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐

  │    │ 雷 │ 风 │ 水 │ 火 │ 土 │

  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

  │云凡│ 30 │ 40 │  0 │ 50 │  0 │

  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

  │雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │

  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

  │龙幽│ 50 │  0 │  0 │  0 │ 40 │

  ├──┼──┼──┼──┼──┼──┤

  │小蛮│  0 │  0 │ 25 │  0 │ 25 │

  └──┴──┴──┴──┴──┴──┘

  (3)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术,描述又都是“威力小”,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术,描述又都是“威力大”,所以他们的威力也都是相同的。

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