熊猫(PD)的火打天地鬼,酒基本没有意义(一个落地。。),甚至火也可能会被躲掉。3口火灭不掉全部天鬼,部队就要全倒了。
火的伤害很高并且是瞬间伤害,范围很大,cd比较短,但施法距离却只有300多,pd时常会喷不到游走的天鬼,需要更多的时间走位,
更会因为走位延迟而导致ud选手有足够多的时间来反应躲火,结果好不容易喷到,pd站在阵型中间很容易被秒杀。
我们来对比一下炼金和熊猫的技能:
喷火,耗魔70,cd 10秒,范围300,施法距离375,伤害65 / 125 / 170/200,最多伤害8个单位,520/1000/1360/1800
酸液,耗魔75,cd 12秒,范围200/225/250,施法距离700,减护甲3 / 4 / 5,持续毒伤害(根据测试)总计约 50 / 100 / 150,无上限,效果持续13/13/15秒
(按:目前还不很清楚酸液伤害的具体计算方式,数据上为“每秒最大5/10/15,持续13/13/15秒”,大约是中心伤害,其他伤害则少一些)
对于集中的单位来说,范围半径几乎没有影响,因为熊猫的喷火有伤害上限。
喷火最多喷375距离外300范围的单位,即:极限喷到距离熊猫375距离的单位,而酸液则是打到700距离以外250范围的单位,类似于nova。
酸液效果是不可驱散的,驱散或者天鬼落地都不会消除效果。
这意味着什么呢?如果喷火不是一下灭掉几个单位(在空军的可操作性和群补面前,这种机会很少),
伤害仅仅比酸液高一点,而距离则差了很多,而考虑到伤害上限,以及折算减护甲后部队物理输出,酸液比同级喷火威力要大。
我们还要注意到炼金本身是一个天然对空英雄,因此在对付空军为主的时候,他是一个后排火力,而不用冲到阵型中间去。
炼金拥有的狂暴技能,可以给炼金自身增加移动速度50%,同时攻击速度提升25%,75%,125%。
注意增加移动速度是算装备的,穿鞋和其他buff先计算,再 x 150%移动速度。这使得穿鞋炼金1级狂暴就可以接近达到war3移动速度极限值522。
炼金自身除了防御力低了点。HP比熊猫高,有狂暴逃命,又是后排火力,被秒的可能性比熊猫小。残局时他可以狂暴逃命,保存救DH。
防御力这个弱点,可以通过打到的防御戒指等弥补,更重要的是,对战UD时防御的意义本来就比对战其他族要小,毕竟秒人的是NC而不是物理输出。
前面分析了对天地鬼的情况,我的总结是,炼金1级可能不如熊猫,但3级之后就比同级熊猫强,
到5级后更是十分猥琐,在高机动性的UD大军面前游刃有余,没事喷喷酸液就跑,不像熊猫,打的过的追不上,追的上的打不过。
在大战中,炼金每一级都明显体现出一级的提高,就像剑圣,而不像熊猫只有火的提升。开狂暴的炼金也是一个相当可观的攻击输出。