《魔法少女超乱斗》 关于地图的资料和人物的心得!

来源:925游戏时间:2009-12-25 00:12:00

基本系统构成

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  玩家可操作角色构成

  F1-英雄:游戏开始的时候在商店处选择的主力英雄

  F2-战斗辅助:集成了关于战斗中所需要的一些系统技能还有能力的提升等等

  F3-商店:出售各种道具

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  属性点:属性点能够用在能力提升列表里的各个方面如提升英雄的力量 敏捷 智力 攻击力 移动速度 视野等等,英雄每升一级获得3点属性点

  能力点:能力点能用在战斗辅助里面的各种系统技能上如生命晶石 魔法晶石 誓约之证等

  等,英雄每升一级获得8点能力点,当英雄被打倒的时候能够额外获得3点能力点,同时系统会在每隔一段时间自动增加玩家1点能力点

  技能点:英雄技能升级所需要的点数

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  游戏界面

  Reinforce Guage:

  简称RF槽,是游戏中独立于HP/MP的一个独立的能量槽,许多技能的释放和系统都与RF槽息息相关.RF槽的默认回复速度每3秒恢复一格(满RF槽状态下发动技能还能够获得短暂的无敌时间)。

  Reinforce Guage修正值:

  RF槽修正指的是RF槽格数右边的小数字,修正值的增加只随单位受到的伤害通过计算后而增加,当修正值满100的时候能够增加一格RF并使修正值归0,也就意味着如果你受到更多的伤害那RF修正值增加的越快,RF的回复速度更快使得你能更加快速的反击对手。

  Reinforce Guage限定解除:

  游戏界面右上角的计时器就是RF槽的限定解除最高上限时间,限定解除可在F2里的战斗辅助中开启,当开启了限定解除后Reinforce Guage槽的回复速度变为每1秒回复1格,大大增加了RF槽的可利用次数和数量,但是每10分钟才会重置限定解除的上限时间,最高上限时间为30秒,也可以通过购买限定解除的物品(商店有出售)来重置时间上限。

  

 

  系统技能

  精确防御(Recoil Guard)

  消耗2格Reinforce Guage

  发动精确防御后能够获得大约1.2秒的时间使得一切魔法攻击无效化

  强制防御(Force Guard)

  消耗3格Reinforce Guage

  能够在任何时候发动的精确防御的升级版,不会因为单位被暂停,眩晕等而无法使用,但是在持续时间方面比精确防御稍短

  即时畜力(Instant Charge)

  消耗3格Reinforce Guage

  能够立刻取消当前正在咏唱中的技能,如果Reinforce Guage在满槽状态下使用则能够附加英雄全部技能的CD时间重置的效果

  单位停止命令(S)/单位保持原位命令(H)同样能使得技能强制中断,如果强制使用S/H中断技能会消耗掉6格Reinforce Guage并且没有满Reinforce Guage槽状态的技能CD重置效果,假如Reinforce Guage槽不满6格则会由于强制中断产生的魔力冲击自身受到巨大的伤害(伤害值=600-剩余的Reinforce Guage槽格数*100)

  瞬时畜力(Flash Charge)

  消耗6格Reinforce Guage

  能够中断当前正在咏唱的技能并且使之立刻释放,使得长咏唱技能的瞬发变为可能

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  Reinforce Guage等价补充

  消耗2点能力点

  能够使得RF槽瞬间增加到10格的最高上限

  Reinforce Guage限定解除

  不消耗任何东西

  能够开启Reinforce Guage的限定解除时间从而获得Reinforce Guage的每1秒增加一格的高速回复

  Reinforce Guage特殊技

  消耗8格Reinforce Guage

  每个单位都拥有的一个特殊的技能,不消耗MP并且无CD时间,通过消耗Reinforce Guage来发动,特殊技能是弥补单位不足的一个辅助性技能,不同的单位拥有的Reinforce Guage特殊技也不同

  誓约之证

  消耗2点能力点

  能够重置F2战斗辅助里面所有技能的CD时间

  关于F2各种强大技能= =

  F2和能力点息息相关注意能力点供应(能力点最高15点)

  F2首要的就是F2V(快捷键)属性加点~~~开局必按吧= =如果周围就是几红点速度加起血来逃跑是很方便的~~

  F2第二热门神技就是F2Q和F2W这2神技可以有效的帮助你的大招的效率~~~感觉打不中了可以用F2Q来中断~~有良好时机的可以用F2W来瞬发~~消耗RF点不是很多瞬发消耗6点瞬停消耗3点(抢人头必备!!)

  F2第三热门的应该是F2S和F2D了这招瞬间血和瞬间回魔~~可以说是非常的jp无论是追杀反追杀或者逃命都非常有用CD比较长要善用(此技能消耗的是能力点各1点)

  

 

接下来介绍一下其他的F2辅助技能

  第一个强制格挡 技能介绍是在任何情况下都可以使出格挡(本人只在被个别C中后使用出强制格挡挡掉部分技能)消耗3RF

  第二个冥想 貌似是反隐用的(似乎不消耗RF)

  第三个代价 计算公式:支付50%的生命值来换取当前魔法值+(最大魔法值-当前魔法值)*50%的魔法值~~~(就是一招拆东墙补西墙的技能)不消耗RF

  第四个限制解除 RF回复变为1秒1点并强化部分技能

  最终技能 誓约之证 刷新F2里面除誓约之证外所有的技能~~~

  发现漏了一个F2E 等价补充通过消耗2点能力点瞬间回满RF点

  注:RF点就是右上角那一格一格方块(路人可以忽视)

 

 

  人物属性加点提示:由于本图一开始所有人都是100的血所以建议是3血2魔 之后是2血1魔 之后就分不同的英雄和情况了 各位可根据当前情况加点 不过建议适当加力量

  SABER:

  加点方式 控场型QE或者QW 炮型WE

  =连招方法=

  控场型

  基本连:C(风王锁链)-Q(风王结界)-W(誓约之剑)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-C(风王锁链)-Q(风王结界)-W(誓约之剑)

  继续连:C(风王锁链)-Q(风王结界)-W(誓约之剑)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-C(风王锁链)-Q(风王结界)-W(誓约之剑)-F2A(刷辅助CD)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-C(风王锁链)-Q(风王结界)-W(誓约之剑)

  备注:继续连中中途需要回蓝

  F2Q后大约需要等0.5秒回一格RF才能连C

  配合:控场Saber配合团长结界可以无限控场,配合奈叶双炮(或者4炮)流可以虐杀玩家

  炮型和控场型连招基本一样 不过基本不用Q

  KOS:

  核弹流

  KOS前期一出来,马上加1级的E,然后F2 Z感应下敌人,没人的话就加2血2魔1移动吧,有人马上把核弹扔过去,注意落点最好是那个人物的身后,这样正好非正常引爆,RP好可以顺利为团队那下第一分。

  加点比较推荐的是EDQEQ黄EQ黄EQ黄E,1级的D保命,Q加4级也就差不多了,很少能连续在0.8秒内带预判点10下的,之后可以考虑继续黄点(此图黄点神技啊,1级才3属性点,一个黄点加9属性,虽然不一定是你想要的)或者D,最后加W吧,虽然团控W很好用,可是感觉这样角色定位就不明了。

  属性点的话,基本2血2魔1移动加好至满血满魔,可以考虑继续1力量1智力1移动的加,要是移动也满了,基本也就成型了。这种KOS,抓又抓不住,而且魔多保证核弹的连续性。基本团战可以把别人炸得不敢一起走。

  核弹流主要是作为一个团队输出的,头就不要指望抢了,那是奈叶,绮罗,精灵的任务,你只要压制住敌人就可以了,别人炮的时候,C住自己队友的时候,团长各种控制技的时候,都是KOS核弹的时候。仍的时候要果断,有时可能周围有个别队友,不过一般来说只要注意核弹落点的位置,正常引爆其实并不难。至于非正常引爆,请尽量用在确定能杀死对方或者周围没队友的情况下。总之,E是神技,2种引爆各有各的好处。

  Q的话,实际是作为对核弹远距离的补充,1.03之后,炮的次数多了,掌握的好,在队友控制住对面时,Q能出现很可观的输出,虽然并不可靠。但作为一种补充手段还是不错的。

  D之所以只加1级,可以说是D和E有些冲突,虽然DE F2 W可能,但这招还是有些2,而且万一对方盾了,就显得纱布了。所以,加1级是为了净化的减速的效果,在自己被抓的时候,能够有更多的机会逃命。然后躲远了,再把自己的怨念几百倍的送还给对面的吧。

  辅助流 由于KOS在33以下出现的情况太少 所以到现在还没什么人发这个的心得

 

 

  此方:

  33或以上合适……

  遭遇战(城市)合适……

  第1级点全血点分身;

  第2级的时候按情况点,本队被虐状态点全血、黄点,本队虐对方状态点攻击、致命;

  15级前技能就一直按分身→黄点/致命→致命/黄点……加满= =

  然后属性点有2种加点:

  1.5血→满攻击→满血→满攻速→满移动→全敏捷(虐对方状态下)

  2.5血依旧→满血→满移动→满攻击→满攻速→全敏捷(被虐状态下)

  女王笑:70伤害/级 的技能 是补刀作用的一下技能(不知道为什么我总是笑不死人= =……所以我没有加过= =)

  钻头:突袭、追击和逃跑的好技能!(一般我都点它)

  重点:

  1.此方分身可以卡位,把敌人卡住,可以让队友去围观,也可以掩护队友撤退!(这我绝对实践过)

  2.此方分身瞬间无敌,可以配合F2做到完全回避一段时间的对方大招围观!

  3.绮罗开反射后分身砍的时候、本体千万别靠近,不然被反……

  4.此方的移动速度在没加点的时候是最快的!

 

  奈叶:

  技能加点 WDQ 对方有团长的时候尽早点一点E,用于逃离团长的黑洞吸

  =连招方法=

  WD流:C(魔力禁锢)-W(天神裂破)-F2E(回RF)-D(星光爆破)-F2W(瞬发)——消耗2能力点

  WW流(1级秒杀半血玩家):C(魔力禁锢)-W(天神裂破)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-C(魔力禁锢)-W(天神裂破)

  WW流改:C(魔力禁锢)-W(天神裂破)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-W(天神裂破)-F2W(瞬发)

  4炮流(有控场时候):W(天神裂破)-D(星光爆破)-F2W(瞬发)-F2E(回RF)-F2Q-W(天神裂破)-D(星光爆破)-F2A(刷辅助CD)-F2W(瞬发)——消耗5能力点

  WWD流(2级压制260伤害):C(魔力禁锢)-W(天神裂破)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-C(魔力禁锢)-W(天神裂破)-F2A(刷辅助CD)-F2E(回RF)-D(星光爆破)-F2W(瞬发)——消耗7能力点

  WWD流改(老难用了,支持能够用出来的触手):C(魔力禁锢)-W(天神裂破)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-W(天神裂破)-D(星光爆破)-F2W(瞬发)——消耗2能力点

 

 

  精灵:

  技能加点 DQ必须其他喜好 如果是骚扰型建议黄点

  基础连(不连贯,时间压制):D(冲撞)-D(冲撞)-Q(爆裂术)-C(瞬移)-Q(爆裂术)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-D(冲撞)-D(冲撞)-Q(爆裂术)-C(瞬移)-Q(爆裂术)

  继续连(不连贯,时间压制):D(冲撞)-D(冲撞)-Q(爆裂术)-C(瞬移)-Q(爆裂术)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-D(冲撞)-D(冲撞)-Q(爆裂术)-C(瞬移)-Q(爆裂术)-F2A(刷辅助CD)-F2E(回RF)-F2Q(刷技能CD)-D(冲撞)-D(冲撞)-Q(爆裂术)-C(瞬移)-Q(爆裂术)

  作者连(连贯,输出压制):Q(爆裂术)-Q(爆裂术)-D(冲撞)-F2W(瞬发)-D(冲撞)

  备注:精灵一般打压制,连完以后对方红血,需要人补刀。

  团战中要压制奈叶,至少要骚扰。

  小技巧:精灵D直接冲撞,所以必须确定前方无障碍才出。

  被精灵追着的时候也最好别走直道,要借助障碍,躲精灵出D。

  莉娜:

  WD互点 其余点属性

  连招方式 W F2W D F2E F2Q W F2W D

  团长:

  个人加点

  备注:这种加点方法不是最好的,只是个人觉得加法很方便而已。

  1级:+5最大生命值(F2-V-D-D-D-D-D),学习1级黑洞效应(F1-O-W)

  2级:+3最大魔法值(F2-V-F-F-F),学习1级封闭空间(F1-O-E)

  3级:+3最大生命值(F2-V-D-D-D),学习1级超时空重力炮(F1-O-D)

  4级:+2最大生命值+1最大魔法值(F2-V-D-D-F),学习1级次元之镇魂曲(F1-O-Q)

  5级:+3最大魔法值(F2-F-F-F),学习2级封闭空间(F1-O-E)

  6级:+1最大魔法值,+2移动速度(F2-V-F-C-C),学习2级黑洞效应(F1-O-W)

  7级:+2最大魔法值,+1移动速度(F2-V-F-F-C),学习3级封闭空间(F1-O-E)

  8级:+3力量(F2-V-Q-Q-Q),学习3级黑洞效应(F1-O-W)

  之后,属性全力量,当个人感觉移动速度不够时,适当加移动速度。技能EW互点,升满后再依照形式升级QD。

  人物定位

  由于其有黑洞和结界,2个控制技能,团战中常作为控场出现。但由于易被Saber反控(Saber技能C出招较快),团长2控制技能不分敌友,所以当敌方有Saber,或友方有Saber、莉娜、精灵、近战KOS时,一般不宜作为第一控场(也就是先控场的人)出现,可以选择奈叶或Saber作为第一控场,团长为第二控场。

  主力输出流

  当敌方玩家不太会使用档格的时候,可以选择走这个流派。这时候选择黑洞只升1级,主要强化QED技能。特别在登记差距拉开的情况下,可以使用这个流派虐杀对方。

  =连招公式=

  EQD流(不费能力点):E(封锁时间)-Q(次元之镇魂曲)-走位(因为D炮近距离打不到)-D(超时空重力炮)-F2W(瞬发)

  EQQ流(花费2能力点):E(封锁时间)-Q(次元之镇魂曲)-F2E(如果满RF则不需要)-F2Q(刷技能CD)-Q(次元之镇魂曲)

  EQQD流(花费2能力点):E(封锁时间)-Q(次元之镇魂曲)-F2E(如果满RF则不需要)-F2Q(刷技能CD)-Q(次元之镇魂曲)-走位(因为D炮近距离打不到)-D(超时空重力炮)-F2W(瞬发)

  小技巧:追着对方的时候,可以用C换位,然后再定人。

  猥琐流

  当敌方存在触手Saber的时候,压制住我方的输出。可以使用次猥琐流压制Saber。以限制敌方Saber的作用。

  先开E,然后把SaberC进来,在外面放D。

  =连招公式=

  ECD流:E-C-D

  ECDD流:E-C-D-F2E-F2Q-D-F2W

  双控流

  W-F2W瞬发,而且要使黑洞中心远离战场。把敌人吸过来直接E。然后就Q电之。

  主要是辅助近战队友(最好是Saber)拉出敌方单位,并控制住,然后各种魔法炮。

  =连招公式=

  WEQ流:W-F2W-E-Q

  WEQQ流:W-F2W-E-Q-F2E-F2Q-Q

  WEQD流(不费能力点):W-F2W-E-Q-D-F2W

  DoubleWEQ流:W-F2W-E-Q-F2E-F2Q-W-F2W-E-Q

 

 

  绮罗:

  技能加点 QWD

  连招方式 WQ F2Q WQ F2Q WQ F2Q(据说是无限重复。。)

  本人觉得绮罗在这图是一个悲剧。。。 特别是对老玩家的时候...

  只要其他人的R和强制R用的适当可以完全无视绮罗的存在

  菲特·泰斯特罗莎·哈拉温:

  技能加点 WED

  连招方式 D F2-W F2-A F2-E W+E F2-W

  另外非特物理流的话那就W加黄点就可以了 (不建议新人练物理流 对老玩家的时候死的比较悲惨)

  写的很少是我个别问些用那个人物比较好的

  如果大家有什么需要补充的可以再后面跟上!~~~~

  这里特别鸣谢 疾风 月下 逆天 皑雪 沙包 幻想乐章 以及其他朋友的演示和分享!~~~~~~

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