英雄无敌5 作弊码介绍

来源:925游戏时间:2009-06-29 00:12:00

标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
 
 
 

  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:


  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes


  也就是改成:


  //============================================================================


  // Startup


  mainmenu


  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes


  然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg里边找到这行:


  //debug keys


  bind show_console '`'


  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了


  //////////////////////////////


  打开控制台就可以输入作弊码了。


  (1)普通作弊码


  "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:


  add_skill Necromancy


  这个可以加巫术


  或者在后边加数字:


  add_skill 19


  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看


  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。


  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在


  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到Heroes of Might and Magic Vdata目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。


  add_army 种族代码, 是否升级


  加生物


  种族代码对应如下:


  HEAVEN(天堂) = 0


  PRESERVE(森林) = 1


  ACADEMY(学院) = 2


  DUNGEON(地牢)= 3


  NECRO(不死) = 4


  INFERNO(炼狱) = 5


  例如:


  add_army 5, 0


  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)


  add_army 4, 1


  加升级后的七种不死生物各十


  add_all_spells


  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)


  set_hero_luck_morale M N


  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3


  show_player_money N


  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2


  add_exp N


  加经验,例如add_exp 5000


  add_money N


  加金币1000*N,其他所有资源加N


  //////////////////////////////////


  (2)调用函数


  上边的都只算小儿科,下边来点真格的


  在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切


  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:


  文件中有这么一句:


  GiveExp("Isabell",5000)


  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)


  那么在控制台里,你可以输入:


  @GiveExp("x", y)


  会给英雄 x 增加经验值 y


  或者更简单的:


  @Win()


  直接取得胜利


  @Loose()


  失败


  下边列几个比较实用的:


  @GiveArtefact("x", y)


  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,


  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)


  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码


  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)


  加代码13所对应的技能(详见技能代码)


  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);


  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)


  要升级的话:


  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);


  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);


  设定城镇Putor的建设等级


  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);


  给第x位玩家开图(地面)


  如果是地底的话


  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);


  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);


  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字


  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );


  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:


  STAT_EXPERIENCE = 0


  STAT_ATTACK = 1


  STAT_DEFENCE = 2


  STAT_SPELL_POWER = 3


  STAT_KNOWLEDGE = 4


  STAT_LUCK = 5


  STAT_MORALE = 6


  STAT_MOVE_POINTS = 7


  STAT_MANA_POINTS = 8


  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)


  给英雄加战争机器


  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的


  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令


  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))


  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分


  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。


  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍


  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”


  活活, YY无限啊


  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的


  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢


  附:


  技能代码在37楼


  物品代码在38楼(推荐这里的:)


  法术代码在39楼


  生物代码在81楼


  ///////////////////////////////


  6月2日更新:


  @print(GetObjectPos('heroname'))


  会显示英雄的坐标


  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)


  瞬移(地面)


  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)


  瞬移(地底)


  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)


  在地底坐标(30,40)处放100个农民


  6月3日更新:


  各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)


  详见81楼


  6月5日更新:


  设置控制台的最大上翻行数:


  console_size 400


  足够浏览help的内容了


  关于无限移动


  同样可以用修改英雄属性实现


  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)


  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:


  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)


  6月7日更新:


  增加了中立生物的代码

 

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多特网友 2012-03-18 09:55:28 回复
太难懂   垃圾
多特网友 2012-03-18 09:55:28 回复
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