死亡挑衅 这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么死歌死了还能拿Triple Kill的原因
在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断
荒芜 死歌第一神技:满级打120 0.3AP伤害,对单独目标打双倍伤害,就是打240 0.6AP。 CD 1秒!!!
这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探
前期骚扰跟补兵都很有用 (耗蓝20-44 ,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)
这技能前期前满
痛苦之墙 死歌第二神技:减速 减防 CD 18秒
这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短 1秒:18秒 ; 耗蓝少
痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了
这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了
最后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是最后满的好)
污染 这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像
稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制 CD 1秒,可以说是随关随开啊
这招是死歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的
如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗
在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人
这招可以在Q满后,就开始满
死亡安魂曲 这就是传说中死歌的大,全屏打人,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了
团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。
但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,
吸血鬼的血池,等等
死歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)
所以可以被杀后,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,但是死亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用,因为时间不够