不朽之行迈入了版本升级,本次升级对游戏里面损害标值开展了调节,下边就为大伙儿产生最新版本损害公式计算共享。
原公式计算:
主手基本损害=进攻*进攻/(4.5*护盾)
新公式计算:
主手基本损害=Min(进攻*进攻/(4.5*护盾),进攻)
防止误解挂个损害优化算法:
总损害 =(主手基本损害*专业技能指数 固定不动损害)*暴击效果*(1 角色损害增长幅度)*(1 属性损害)*(1-妖怪损害免减)*(1-妖怪特性抵抗性)*(1/格档值)?
举例说明:进攻5万,怪护盾1万
50000*50000/(4.5*10000)=55555
55555超过50000,因此 基本损害=进攻50000(被砍5555的真正基本损害)
换句话说进攻堆到4.5倍妖怪护盾以后全部专业技能全是进攻*各种各样指数的暴击伤害了,但别想高些损害了。
再通俗一点,
小于4.5倍敌军护盾的进攻,全是受妖怪护甲低伤的。
高过4.5倍敌军护盾的进攻便是忽视护盾了。
在没重做前4.5倍之上进攻不只忽视护盾,还能够很多增伤,如今没有了。
此次重做另外改动了穿甲的判断,避免妖怪太早进到真伤期,而且没了穿甲后的外溢损害,龙牙又挨一刀,小结龙牙能够换兵装了。
此次重做基本损害的优化算法对一部分兵装的限制导致大幅度下降,纯进攻的招数损害砍的强大,如今均衡套服基础等额的于勇士套服了,或许中后期妖怪防御力慢慢提高均衡套才能够高过勇士套。
估测此次升级99%的游戏玩家,体会不上损害重做的实际效果,不上1%的巨头体会显著,但是也不在乎这类巨头一般披風都穿上了,过图也没啥实际意义了。