首先声明本人非RMB玩家,当然RMB还是能够大大的提升升级效率的。经朋友介绍玩部落已有一个星期了(白天上班,晚上战斗),刚开始还是带着各种的迷茫和好奇,朋友简单的说了下如何造兵,造资源,走过些弯路、浪费了一些宝石,算是摸着石头过河了。
为了让后来的新人有所借鉴,所以今天就在这里简单的对这款游戏谈谈自己的一点体会,如果说的不好 请路过的大神不要见怪 多提点宝贵意见互相学习提升!
部落战争因为其本身的游戏属性,决定了它是一款策略型游戏,所以在造城、布阵、攻击用兵等方面就更需要各位玩家进行多方面的取舍,记住在任何游戏当中没有绝对的对与错。。因为毕竟游戏只是为了让玩家快乐而已! 所以我接下来讲的主要还是如何快速发展的技巧,一切以实战经验为主,不喜勿喷。
第一、多多掠夺资源,由于游戏的赛制规则 是采取同杯级(正负200)较量,所以在游戏的初期发展阶段应将主要的精力投入在大本,战斗力(兵种、兵级、人口),资源(储金罐、圣水瓶)等的升级上,加快发展自身的攻击实力。
前期(七本以下)基本不用花太多的精力在防御的工事上(偶遇杯低级高的玩家基本被荡平)。 以务实为主!
提示:在造物及升级时因合理的安排农民的工期 减少不必要的闲置时间。举例:如玩家游戏时应尽量选造和升级花费时间较少的建筑物,需要长时间建造和升级的建筑物则放在工作或休息时操作,这点对部落自身的发展效率尤为的关键!
第二、即将务实进行到底,详解战斗力发展方面:在随着训练营的升级过程当中可用的兵种及点兵数也会随之的增加,但前期可用兵种到炸弹人即可,往后的兵种待七本以上再升级也不迟,重点还是放在对兵营的升级上 以加大出兵的人口!(待后文兵种使用技巧方面会再加以补充说明)于此同时因尽快升本出《实验室》 以加强士兵的等级(针对已出兵种进行升级强化)
第三、各兵种的使用技巧附带战斗策略
1、野蛮人:造价低,速度快,占人口少,善近距离攻击,群殴(多兵聚集)时攻击力惊人也可选做肉盾,单兵攻击时也可起到吸引火力的作用
2、弓箭手:造价比野蛮人略高,占人口少,善一定远距离攻击,群殴(多兵聚集)时攻击力惊人,一般起到在后方支援火力的作用。点派兵时应考虑放在对方防御攻击火力范围(圆圈)之外,以保证火力最大限度的保留。经常可搭配野蛮人和巨人使用。
3、哥布林:造价低,速度快,占人口少,善自动攻击和掠夺资源,但防御力偏低,所以点兵前,前方最好有肉盾或已清除火力(该兵种本人使用较少)。
4、巨人:造价相对较高,血相对多,速度慢,占人口较多,善近距离自动攻击对方防御系统,一般最好配合弓箭手使用 可起到事半功倍的效果。
5、炸弹人:造价比巨人略高,血薄,速度快,占人口二,善攻击墙体,后期升级后随着攻击力的增加也可辐射攻击墙体周围的防御系统。一般使用前前方最好先点派野蛮人或巨人做肉盾,以防未用先死!! 炸弹人和巨人在游戏中也可谓是相辅相成的!
总而言之攻击时出兵的数量,顺序,位置,和节奏对整场战局也起到了至关重要的作用!
1、如攻城时可先将地图缩小(范围变大)用3到5秒看清对方具体阵型及边角以防遗漏,如边角有小型建筑可先各点派一两名野蛮人分别进行拆除。
2、再视情况点派少数弓手对城墙外围的建筑物进行清除。
3、待外围建筑物快拆除完毕之前点派少数野蛮人探雷(防止大规模牺牲)。
4、此时前方已有部分肉盾,派炸弹人打开城墙缺口以为近距离攻击队伍发力(如无炸弹人用野蛮人或巨人代替也可,但效率会偏低)。
5、待城墙打开之后点兵最好能够集中以提高攻击力,如遇迫击炮可在其攻击范围内的其他位置点派野蛮人或弓箭手吸引其火力,防止强兵大规模受损。
6.哥布林选派。
以上案例仅针对双方实力悬殊不是太多的战役取胜,正如上文所述,前期(七本以前)若实力悬殊太大 只可最大限度的提升攻击效率了!!
关于杯段的说明(针对非RMB玩家):1250杯奖励450宝石,2000杯奖励250宝石,2600杯奖励1000宝石,(当然作人物和清树石也是能够获得一些宝石的)。如果快速升杯可最大限度的获得宝石的数量,以便购买发展部落至关重要的农民兄弟,但随之也带来了对手的强大,个人认为还是利大于弊的!!
好了时间不早了,暂时先解析到这里,待日后朋友们升级了,再集中谈谈部落防守阵法的策略。
游戏的真谛=快乐就好!