如何在C++Builder中使用全局变量?
(1)。如果我在一个公用的头文件中定义一个变量,在其它单元中可以直接使用它吗?如下:
//--------------------------------Globals.h----------------------------------
#ifndef GlobalsH
#define GlobalsH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
AnsiString UserName;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
答案是:或许可以吧。你得到的结果是:只要你引用了这个头文件N次,那么就会得到N+1次编译器警告,选择你这个变量重复定义,在你引用这个变量的单元中,确实可以使用这个变量,但是在一个单元中对它赋值,在另一个单元中确得不么,也就是说,它根本就不是全局的,编译器的处理方法是,在每个单元中重新以这个名称声明了一个变量而已。
(2)。如果我在工程文件。cpp中声明一个变量,在其它单元中可以直接使用它吗?如下:
//--------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------
USEFORM("TMainForm.cpp", MainForm);
//---------------------------------------------------------------------
AnsiString UserName;
//---------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
Application->Initialize();
Application->CreateForm(__classid(TMainForm), &MainForm);
Application->Run();
}
catch ... //这里省略了一部分
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------
答案是:不可以。但是这确实是定义全局变量的正确方法之一。在工程文件。cpp中声明了变量,如果想在其它单元中使用它,必须使用extern关键字,来声明这个变量是外部的,所以,在需要使用这个全局变量的单元中,使用extern AnsiString FileName就可以引用一例中的全局变量了。
(3)。在VCL架构的程序中,我们经常用到一些全局变量,你有没有意识到呢?Application、Screen、IsConsole、IsLibray……等都是应用程序级的全局变量,如果想了解更多,请参照VCL手册的application-level information有关的章节。那么,这些全局变量是如何定义的呢?
我们揭开VCL的迷雾,直接去查看VCL的代码(C++Builder中无法直接看到。pas的源代码,但是编译器为每个。pas文件生成了一个。hpp的头文件引用,看看其中的变量和函数声明即可):在程序空白处输入Application,按住Ctrl键,再点击它,我们就找到了Application变量的原始定义,如下:
//-- var, const, procedure -------------------------------------------------
extern PACKAGE TApplication* Application; //请看这里
extern PACKAGE TScreen* Screen;
extern PACKAGE void *Ctl3DBtnWndProc;
原来VCL扩展了extern关键字,在。h或。hpp头文件用extern PACKAGE来输出本来在。cpp和。pas单元中定义的变量,使之成为全局变量,因此,我们得到了第三种声明全局变量的方法:使用extern PACKAGE关键字,如下,输出一个全局变量:
//-----------------------------Globals.cpp----------------------------------
#pragma hdrstop
#include "Globals.h"
//---------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
//---------------------------------------------------------------------
AnsiString UserName = "YinJiajun";
//---------------------------------------------------------------------
//-----------------------------Globals.h-------------------------------
#ifndef GlobalsH
#define GlobalsH
//---------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
//---------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE AnsiString UserName;
//---------------------------------------------------------------------
#endif
后记:大虾们都告诉我们,不要使用太多的全局变量,不要使用goto……于是,当你写程序时,总是有这样的声明在我们脑中回响:“不要使用太多的全局变量,不要使用goto……”。为什么不要使用这些东西?因为难以驾驭。如果你已剑气合一,是否还有这样的顾虑?
刀可以用来切菜,也可以用来杀人,不能因为刀能杀人而禁止用刀。
如果使用全局变量能让你的程序简洁明了、可读性好,为什么不用?
为什么这些现代程序设计语言仍然要支持goto和全局变量?