草人是个非常强大的AP团战型英雄,我们还是从简单的技能介绍看看吧.
非常强大的控制技能,应该是全游戏里单体控制突出的典范了.效果不压于3秒眩晕.如果说缺点的话就是使敌人漫无目地的逃命中的漫无目地了.没有伤害是合理的.因为控制能力太强大了.
:前期混线打野的核心技能.超短的CD和极长的持续时间.是无控制甚至少控制英雄的恶梦.
既然线上能站住了.那么压制就要靠它了.前期推荐只点一级.超长的施法距离是抢人头,磨血,团战制造混乱的利器.
:真正的输出来源.要说W会被打断没有输出的话.那么R就完全弥补了草人身为个AP英雄没有稳定
输出的问题.强大的范围伤害,完全不亚于
优点是施放后无法被打断还可以移动施放.缺点是需要1.5秒吟唱(仅仅1.5秒还附带个小闪烁弥补,这缺点可以无视嘛).
被动
:减少范围魔抗,其实游戏制作者就已经暗示草人真正主输出技能是R了
技能使用
输出的时代,3秒足够击杀掉对面的主力DPS了.同时
也做为强力的GANK技能保证GANK的成功率.熟练运用
和
完全可以反GANK.和击杀。
主要还是给团战带来混乱1.2秒的沉默会让对面延迟出手时机完全可以改变战局走向.弹射5次也能造成不俗的伤害.前期刚到6的草人依靠
加上
的连招还是非常疼的.我们都知道
只能站在原地,恐惧后敌人被吸也不至于被秒杀.但是只要有1级的
配合
就够了。
在团战时为了避免被打断和优先被集火,我们会隐藏自己寻找时机释放.但是瞬息万变的团战很可能跳空.我们需要
来保证前中后期的大不至于跟不上团队.我个人认为草人就是个恐惧使者.除了
每个技能都会给敌方制造恐惧.打乱敌方阵型.敌人见到放出大技的草人只有躲闪的份,完全打乱敌人的阵脚.
让对面无法完全输出我方.
出装
推荐单路混线.因为混线经济可观,而且还可以压制对面英雄的发育.出门完全可以
和
出门.因为吸血射程需要很靠近小兵,对面双人的话吸小兵回复很危险.单人路打钱应该没什么压力补出
然后就可以寻找机会打打架了.
撑起了草人很需要的血量.
保证局势势均力敌与被动时候稳定输出.至少不会跳大之后被秒杀.
顺风局推荐出装:
逆风局或者僵持局:
是必备的核心技能了.保证群鸦的完全输出和小规模GANK的先手能力.闪过去接QW连招.队友跟上随便补几下人头就到手了.
第二个技能可以选择
或者
有了引燃就不怕对手丝血逃跑的顾虑而且如果攻击天赋点出引燃天赋的话,还会增加10点AP.衰竭的作用就是克制对面的AD核。
优点:草人在线上有出色的压制能力.除了少部份瞬间输出很高的线霸.草人在线上还能混的很滋润。
缺点:非常嘲讽的一张脸,大技施放如果时机不对跳到人堆里反而会被秒杀.需要
保证不死.非常惧怕高爆发与强力控制.
身位一个前期GANK成功率很高的英雄.混线压制和积极游走杀人都能起到很好的作用.中后期的团战控制技能和大招的存在,敌方只能活在草人随时跳大的压力之下.必须及时做出应对.逃跑还是秒杀.不仅得承受我方团队的进攻还得忙于应对草人的大技和恐惧与沉默的控制.无形中就给敌人制造了恐惧与压力. 作者认为草人的定位偏向与团控,既有单体长达3秒的恐惧,也有弹射5次每次1.2秒的沉默,还有大技恐怖的伤害,也是变向的控制了敌方的站位与输出.只要有草人的存在,敌人根本不能完好的输出,顾虑也是草人的跳大.水平较高的对手会寻找草人防止跳大和优先击杀.所以我们要配合闪现来跳大.躲避敌人视野.如果有之前提到的克星类英雄.也应该是我们首要控制的对象.
记住,你的存在就是给敌人带来无尽恐惧.