炉石传说官方已经公布了巨龙年的部分内容,网友们在看完之后一定会有所疑问。有很多需要解答的问题,而最近巨龙年设计师也关于巨龙年内容参加了采访并作出了一些解答。下面带来分享。
巨龙年设计师关于巨龙年内容的问题解答
随机卡背
Q:关于随机卡背功能,有可能让玩家自定义自己的随机池吗?
Ben:这个功能现在只是提供随机卡背这样一个想法,之后要根据收反馈再决定这个功能未来的情况。如果有需求我们会进一步考虑,不过现在还只是在整个收藏范围内随机卡背。
Ben:现在我们先要把随机卡背做好,如果大家非常喜欢这个功能的话谁知道以后会怎么样呢?我不能把话说死,但现在先要把卡背的功能做好。
智能构筑
Q:来聊聊智能套牌构筑功能。暴雪之前对大数据的态度很谨慎,在这方面支持也比较少,玩家只能通过第三方的网站来获得数据。这个功能是否表明你们的态度有所改变?
Q:是的
Ben:我们的态度并没有改变过。这并不意味着我们会在游戏内支持记牌器。
Mike:记牌器目前只有一小部分玩家在用,而这个功能更关注的是更大部分玩家和新手玩家们。
Ben:这个功能更多用于构筑卡组。据我们了解,对很多玩家来说构筑卡组都是比较困难的环节,在构筑的时候玩家们往往不确定自己是否带了正确的牌,或者缺少某几张牌会有什么影响。如果你特别想使用某几张牌,你只要输入这几张牌就会根据数据给你推荐最适合的卡组,这和记牌器有很大区别。我们希望通过这个功能让玩家享受组卡的乐趣,当你开出一张新卡后可以看看又可以尝试什么新卡组。
Mike:我们会进行一些数据挖掘的工作,根据玩家数据的情况进行决策。当我们决定某张卡退环境或者削弱的时候都是要参考数据的,设计新卡的时候也会看,比如术士需要加强,或者某种形态的术士很弱,可以出张牌支持一下,这样的数据我们一直都有。
Q:这个功能是否会根据玩家的分段来推荐?还是根据整个游戏环境推荐?
Mike:我们内部进行数据分析时有很多分法,但是对这个功能来说,会根据天梯5级以上的环境推荐,这些卡组被认为是成功的。
哦补充一句,新版本上线前两天需要一个学习的过程,这时候推荐的卡组可能不是那么好(笑)
随着数据越来越多,推荐的卡组也会越来越完善。
Q:金色头像功能已经推出很久了,为什么时隔这么长时间才把竞技场胜场也添加到胜场计数中?
Mike:最开始我们的想法是不同模式对应不同奖励,比如竞技场获胜后能得到金币和卡包,而天梯没有什么奖励,所以我们推出了金头像功能。
很多玩家反馈想在竞技场也使用金色头像,我们加上了。后来大家还希望竞技场也能计算到500胜中,我们觉得也很合理,就也加上了。
Q:为什么会推出竞技场的新旧混搭玩法?这很像之前的一期乱斗([新旧混搭]),是你们在测试吗?
Mike:是的,我们有很多想法都会先经过乱斗进行测试,乱斗是很好的测试新玩法的地方,也能迅速得到大量反馈。
Q:竞技场的变化越来越频繁,从全卡池到标准卡池,再到新旧混搭,是你们的理念发生改变了吗?
Mike:最开始竞技场是全卡池,玩家们喜欢卡池很深的感觉,但也因此导致对某些卡不熟悉。后来我们做出了竞技场退环境的决定,但玩家又觉得整个环境很快就被摸透了。我们需要通过一些方法保持玩家的兴趣,包括发布新内容,和改变竞技场的环境。
以上就是关于巨龙年内容的问题解答,不知道有没有解答大家的问题呢!